Har man rodet med 3D grafik, ved man måske hvad NURBS (Non Uniform Rational B-Splines) er for noget. id Softwares Quake 3 er det spil, der kommer tættest på at kunne lave perferte kurver og cirkler. Epic’s Tim Sweeney giver i et interview på Voodoo Extreme sit bud på, hvornår man kan forvente “helt runde” computerspil.


























Bruger Quake3 ikke Bezier curves?
NURBS og Beziers er måske det samme???
Ikke ifølge Sweeney.
Nurbs er en type Bezier flader.
Fælles for disse er at de er proceduralt genererede. Man kan derfor ikke tegne en NURB. Den skal triangulateres først. (dvs. laves om til trekanter.) En smart ting ved dem er at de ikke eksisterer som mesh. Derfor kan man nemt lave LOD ved at ændre antallet af kontrolpunkter.
Men de er ikke så svære til character animation som den gode Sweeney siger, men før de kommer i hardware på næste generation af NVidia chips kan det næsten ikke betale sig.
De er mere med som en “porno feature” i Quake3