id Softwares John Carmack har, af helt naturlige årsager, en særlig plads i Daily Rushs hjerte (mit naturligvis). Derfor er vi heller ikke sene til at gøre opmærksom på et dugfrisk interview på NowGamer, hvor Carmack får fortalt lidt mere omkring især det kommende RAGE. Han fortæller dog også ganske åbent omkring id Softwares beslutning om at lade sig blive indlemmet i ZeniMax-familien og det som det har betydet for den engang så prominente spiludvikler.
A lot of it did come from the fact that as the industry’s evolved, the projects have gotten so big, so capital intensive and so risky to be a small company that’s doing one title at a time… we never missed on any of our titles, to the point where we had a flop and would suffer for that, but it’s so expensive to develop now, tens of millions of dollars, and the teams are getting larger and larger, 50, 80 people to a project.
If you have 60 people working on Rage, and we went through all of that and then we said ‘ok, it’s time for the next project’, and we’ve got concept people going here, but what are the final polishers going to be doing? The labour distribution really does pay off to have multiple teams going on where you can move people between at opportune times and buy ourselves into a 200 person company.


























Først Brink og senere Rage.
Skal bare finde ud af om det skal være til konsol eller PC.
Carmack og crew har en plads i de fleste gamer hjerter vil jeg tro. Jeg var selv lidt splittet i id’s udvidelse/fusion men det har nok været det taktisk klogeste at gøre med de mega produktioner som spil er idag. Bare de beholder den id’ske charme
RAGE skal uden tøven prøves, bare fordi det er id. Går det galt skal man bare forestille sig det er quake
God læsning btw, lidt indsigt i Carmacks hoved mht. fortiden og fremtiden, godt gaming verdenen har denne mand!
Tror mere DooM4 er ID software’s sidste chance for at vide de forstår gaming og forstår deres eget brands.
Imo skulle de prøve en remake af Wolfenstein 3d, ala maze conceptet men måske bare lidt mørkere men stadig med farver.
Rage ser ud til at have spillet fallit. ligner lort, er slet ikke noget der tiltaler mig der.
Ligner en techdemo mere end DooM 3 endda.
Efter at have set de forskellige videoer på youtube med gameplay fra Rage, synes jeg godt nok det ligner Doom 3, men nu med et post-apo racing game, der bringer dig fra level til level.
Men håber da, det viser sig at blive et godt spil.
Tror hele hemmeligheden i ID’s succes den gang skyldes at spillene var meget simple at lære, men umulige at mestre. En FPS engine som på den måde startede en trickjumping genre som ikke er hverken set før eller siden taler for sig selv.
Tror Rage bliver et rigtig stort og omfattende spil, som kræver nogle aftener at sætte sig ind i. Det faktum alene gør at spillet aldrig vil komme på niveau med tidligere tiders store titler.
Der er godt nok ikke mange der har bare lidt positivt at sige om rage og id software de her dage… satme soergeligt.
Havde der staaet ubisoft epic eller et andet firma bag rage saa var folk pludselig vildt begejstret og ville rose det til skyerne er jeg sikker paa.
#7 Det er der du tager fejl, det er lige som tossede folk og mærke varer. Er sådan set ligeglad hvem der laver det.
Jeg kalder tingene som jeg ser dem. Men ID software bliver åbenbart ledet af J. Carmack. tyder det på.
fortæl lige om hvad der er fedt ved race? tror jeg har set alle videos p.t yaay mega texture Zzzzz. kedelige våben og lyde, man kan kører i bil. Kedelige farver. Kedelig verden ser det ud til.
Synes ærlig talt ikke det har ret meget at byde på.
Jeg er omvendt vældig positivt indstillet…
Forstår ikke kritikken af ID Software. Jeg synes Rage ser rigtigt interessant ud og jeg var vild med Doom 3.
Man må aldrig glemme hvad ID har gjort for PC gaming.
#8
Det har det mest interessante animationsystem som gør at fjenderne bevæger sig rundt på en spændende måde og reagere på hvor de bliver skudt.
Grafikken er meget stemningsfuld nok fordi at grafikerne har meget frihed til at designe banerne uden at tænke på tekniske begrænsninger.
Vi ved at spillet er varieret med mange forskellige miljøer og mange forskellige klaner af fjender hvoraf vi kun har set en af hver.
Karakterene vi har set virker også interessante og historien kunne derfor også være god.
Jeg er vildt psyched på RAGE. Jeg tror sgu, at folk bliver positivt overraskede over, hvor godt spillet er, når de får det imellem hændernde.
Det helt basale gameplay har ID altid haft styr på. Alene det, gør at skal ha spillet med det samme.
At verdenen så er stor og ser voldsomt indbydende ud, det er kun flere plusser i min bog.
#12:
Men er der rainbows og unicorns?
Enig #12.
Dog blev jeg ikke fanget af Fallout, men et eller andet siger mig bare at det blir jeg af RAGE.
Hvis spiller bliver godt er det da bare super.¨
håber altid på en godt spil. Men det de har vidst afspejler det bare ikke.
Fallout spillene sagde ikke mig noget pga man kan pause combat og sådan noget pjat.
Måske derfor rage ikke lige tiltaler mig ihvertfald.
Prøves skal det da. Men købe før jeg har prøvet det niksen blikson dikson.
Carmack var for spilverdenen hvad Schumi var for Formel 1. Og jeg mener _var_!
Som #6 skriver, så var ID’s spil lette at lære og _meget_ svære at mestre. Den kombination tiltaler stadig folk (se bare antallet af “Angry Birds” der er i omløb).
I dag er fps-spil så store, at det ikke er en enkelt mands ideer mere der gennemsyrer et spil. Allerede med Quake 4 begyndte det at forsvinde, dette “Carmack’ske” touch.
En anden forskel på dengang og nu er, at dengang kunne man (næsten) altid rende i 2-8 forskellige retninger i fps spil, ja man kunne sågar fare vild, så der opstod en “walkthru”-afdeling på internettet, hvor man kunne hente hjælp til at finde den rigtige vej.
I dag kan man kun gå den vej, som spillet lægger op til (i single player), man _skal_ se nogle mellemsekvenser, hvorefter man igen kæmper sig frem af den eneste mulige vej.
Spil i dag er flottere, og med surround lyd, men der er gået noget tabt undervejs.
#15 Du kan ikke pause combat i rage det er ikke et rpg spil som fallout to komplet forskellige spil.
#16 id software lavede ikke quake 4 det gjorde raven soft.
Og hvis du ellers havde laest interviewet med carmack ville du kunne se hans holdning til den slags “gammeldags gameplay” som du beskriver… den saelger simpelthen bare ikke mere.
#16 desuden så er Carmack ikke gameplay designer, han laver engines og lader andre om gameplay.
#10 Man skal ikke glemme det, nej. Men derfra og så til at forvente de levere varen igen og igen .. ja, der er der et stykke vej. De kan for mit vedkomne højst resultere i for høje forventninger som giver skuffelse. Lidt som alle folk troede GT5 var det vildeste og rigtig mange blev skuffede over det.
#16 er helt enig med dig i “Carmack var for spilverdenen hvad Schumi var for Formel 1. Og jeg mener _var_!”
id Soft har ikke leveret siden Quake 3, imo.
Wolfenstein spillene var halvkedelige. Doom 3 trekvart kedeligt.
Quake 4 var fed, men det var som nævnt Raven der stod for den.
RAGE lyder godt på papiret. Men jeg synes det så ret kedeligt ud på video. Men håber da at det bliver godt.
id var store dengang fordi de var førende på den tekniske front og som nogle af de eneste, kunne lave anstændig netkode og vidste hvad hardcore-gamerne ville have.
Jeg synes Doom 3 var fedt og regner da med en solid oplevelse med Rage.
#16
Jeg har selv spillet Doom 1,2 og 3 samt wolfenstein og vil sige at jeg er dybt uenig med dine udtalelser om at man kunne fare vild i et fps spil fra den tid.
Det eneste jeg syntes der har ændret sig sådan væsentligt i FPS spil er i princippet AI’en. Og til tider er dette ikke engang noget man kan mærke forskel på i forhold til Wolfenstein og ja Homefront.
#22
Synes ikke Doom spillene var så slemme at fare vild i. Det var mere at man var nød til at backtracke for at finde nøgler der var skjult på obskure steder.
Hexen derimod… er du sindsyg mand. Et enkelt level kunne tage over en time, fordi man bare rendte snot forvirret rundt og ikke anede hvordan man kom videre. Og det var konsekvent sådan på hvert level efter de første 2-3 stykker.
Synes også Duke Nukem 3D kunne være slem til tider at finde rundt i.
Wolfenstein 3d de herrer, hvis i vil snakke om baner der var svære at finde rundt i.
Men til sidst udviklede man sig jo en god evne. Det var sku før det barnlige pjat med map, JEG SKAL HAVE MAP, MOOOARRR. hehe
#22 Du har aldrig spillet Hexen II, eller DeusEx? Dengang kunne man sgu fare vild, og ja til dels også i Duke Nukem 3.
#17, Jeg har intet sted skrevet at ID lavede Quake 4, men det var ID der “opfandt” Quake universet, og Quake 4 var, SHJV, det første Quake-spil lavet uden for ID-software, og dermed forsvandt “Carmack”-touchet, forstået på den måde, at samme univers lavet et andet sted, det holdt bare ikke. Og jo, inden du skælder mig mere ud, jeg HAR sgu læst interwievet med Carmack, hvorfor tror du eller jeg sammenligner ham med Schumi?? Tænk lidt selv, ikke?
“Den slags gameplay” har været lagt i graven flere gange, “let at lære, svært at mestre”, men den har fungeret siden pacman, og den fungerer stadig (se f.eks mit eksempel med Angry birds)
Jeg opgav faktisk Hexen-spillene, fordi jeg altid farede vild og blev pisse sur.
Shadow Warrior var også slem!
#5
Rage ligner doom? Kun hvis en diller ligner en tissekone.
Undskyld mig, men det ser ret kedeligt ud, det liger noget man kunne være bekendt 4 år siden.
Der er ikke noget overbevisende der kan få mig til at købe det.
#28 okay, så må ID jo bare undvære dine penge.
#28
Du er HELT blanket af. Rage ser intet mindre end fænomenalt ud. Åben øjnene.
Jeg ser meget frem til Rage. Det ser spændende ud og virker også ret alsidigt.
Og det bedste af alt, et hav af spilletimer
#32 PLUS EN PÅ DEN Har savnet et godt fps jeg kunne tonse timer i som en gal
Det skulle angiveligt tage 15 timer at gennemfoere sp.
http://www.examiner.com/game-news-in-national/rage-s-2-discs-can-be-beaten-a-day