QuakeCon har nu endelig fået sammensat en map pulje til deres CTF 4on4 turnering, som bliver afholdt i stedet for TDM denne gang. Maps der skal spilles til QuakeCon 2003 bliver: q3ctf2, q3w2, q3wcp1, q3wcp9 og q3wcp15. Fornuftige maps i undertegnedes øjne, men jeg skal da indrømme at jeg ikke er den store CTF spiller.


























Vil så skrive lidt om mapsne ;>
q3ctf2 skal åbenbart være med i alle turneringer selvom det er det ældste ctfmap og har en totalt kedelig og let-låst railonly midt. Er dog mulighed for at blære sig som attacker med lidt trickjumps, men for det meste er det rail på midten der afgør kampen.
q3w2 er et ok map, men lige lovlig let at forsvare da der er rl+shaft+rail+ra+mh i basen. ra3ere virker dog til at kunne lide mappet da det minder meget om et ra3map i opbygningen.
q3wcp1 er et rigtig nice map hvor offensivt spil ofte giver bonus, men det er nok mest pga de _latterlige_ respawnsteder så defs er fucked halvdelen af gangene når de skal reorganisere sig.
q3wcp9 er selvskrevet. 3 powerups, rail i midt så attackers har en chance imod railflagdefs og selv hvis man ikke er railwhore er der stor mulighed for at klare sig alligevel da der er rockets både high og low før baserne. q3wcp9 er nok det bedste q3ctfmap da det både egner sig til pickups og clanwars.
q3wcp15 er ikke rigtig blevet spillet i turneringer europa såvidt jeg ved, men jeg har fået #ctfpickup.se til at spille det lidt og det er et “ok” map. Lidt svært at finde rundt på i starten, men baserne er faktisk ret godt udtænkt. Grunden til mange defs hader q3wcp15 er sikkert at der, som et af de eneste ctfmaps, ingen rail er på mappet hvilket gør det noget lettere at være attacker. Det har dog en _enorm_ designfejl da man kan rj high med flaget og så er man næsten hjemme, og da der kun er 1 respawn deroppe, plus det tager lang tid at komme fra low midt til high er det ret svært at stoppe flagcarrier. Da mappet som sagt ikke bliver spillet i europæiske ligaer er det dog erfaringer fra pickups og ikke clanwars.
Efter min mening ville q3wcp5 være et bedre valg end q3wcp15. Godtnok er q3wcp5 det mest railwhore map nogensinde (og _totalt_ let at raildeffe i pickups), men i clanwars er det nok et af de maps der kræver mest teamplay, især fra attackers.
At turneringen bliver 4on4 er der vel ikke noget at sige til eftersom 4on4ctf er det eneste de spiller i amerika. Og hvis jeg skal være ærlig ved jeg sq ikke engang om det er så ringe endda med 4on4 i stedet for 5on5. Mine erfaringer fra clanbase 4on4ctf spring cup er at der er mindre mg cess (i ctf respawner man med 7dmg mg og 100 ammo som i 1on1, og ikke 5dmg og 50 ammo som i tdm) hviklet er _virkelig_ nice, men med mindre spillere kommer det mere an på hvilket respawn man lige får, om man når at fragge flagcarrier.
“No coach” reglen fatter jeg så ikke lige, men det kan være de spiller sårn i usa.
Anyways… er da altid rart med nogle større ctf turneringer, selvom det er i usa.
Vi kunne nemt stille et whoopass hold men USA.. der er sgu langt nok
hey massman… nu os ra3’ere skulle skrive
“vi ku ikk være mere ligeglade”
?
Så voksent :>
Kan godt se systemet med at man skal bevise sig værdig til at være skribent virkelig er genialt og virker efter hensigten.