id Softwares Quake-spil er at betragte som forfaderen til mange af de FPS-spil, som vi giver os i kast med i dag. En stor del af udfordringen i Quake var at mestre spillets fysik, og først efter måneders træning, kunne man gøre sig håb om at mestre elementer som “strafe-jumping” (bunny-jumping), circle-jumping og effektive double-jumps. De færdigheder der skulle til, før du kunne bevæge dig hurtigere end din modstander, var ofte den altafgørende forskel mellem en sejr og et nederlag. Quake Live, som er baseret på Quake 3: Arena, har indtil nu, haft stort set samme fysik som originalen, men det vil snart ændre sig, da id Software har tænkt sig at gøre spillet tilgængeligt via Steam. Quake-communitiet er allerede i oprør efter id Softwares Adam Pyle diskede op med et forumindlæg i forgårs, hvor han gav en oversigt over de kommende ændringer for Quake Live. Herefter kan nybegyndere simpelthen springe indlæringsperioden over og helt automatisk benytte sig af bl.a. bunny-jumping. Det har allerede nu afstedkommet en storm af utilfredse quakere, som mener det er døden for deres elskede spil. Jeg er meget tæt på at give dem ret.
- Players may now hold jump to continuously jump.
- Players may now hold forward and jump to ‘bunny hop’, allowing them to slowly gain up to 2x their base movement speed.


























Sq da også plat at efter så mange år det nu vil ændre det.
Og så svært var det alså heller ikke at lære.
Årh hold op med at skrive sådan en artikel. Man bliver jo helt Quakeskruk.
Og #1 Nej, man kunne lære det, men fra dem der var gode til dem der var virkelig gode, var der bare et enormt spring.
Og pludselig faldt alting bare på plads, og så kunne man jo eje en server, hvor man bare pløjede noobs
Edit: Og latterligt man fjerner det element. Det var jo det der afgjorde om man var gamer eller bare en tosse.
Quake har aldrig været noob venligt. Hvorfor skal det så pludselig være det nu?! Latterlig beslutning..
Jeg tror ikke det kommer til at betyde det store. Dem der er gode er stadig bedre, og strafe jumping vil vaere langt mere praecist.
Jeg spiller det ikke selv, men det virker latterligt, at det skal noobificeres.
Fedt! Man er vel UT(1)-mand;-D
Åh nej altså
Hvis det ødelægger Quake 3, var det da et sølle spil.
Hvad så, at strafejumping er nemmere?
Har der nogensinde været en turnering, hvor nogen som helst har vundet grundet deres færdighedet udi strafejumping?
Når jeg ser Quakecon-turneringer, handler det altid om færdigheder med våben, kendskab til banen, timing til powerups og lign.
Strafejumping er bare sådan noget, alle gør. Det er ligemeget, om det nu er automatisk.