WOR. Ja, det var faktisk det oprindelige navn til Quake II hos id Software. Men da spillets lynhurtige action føltes meget tæt på det originale Quake, så valgte de i stedet at kalde spillet for Quake II, og sådan blev en af de mest populære franchises nogensinde til. Quake II fyldte i sidste uge 15 år, og derfor har id Softwares Tim Willits delt lidt sjove facts omkring spillets historie. Tilbage i 1997 sad der kun tre folk og kreerede al 2D og 3D kunst til spillet. Det sætter tingene lidt i perspektiv, når der i dag kan sidde 40-50 folk og levere indhold. Den legendariske “The Edge” bane skulle ifølge Willits have over 50 mulige trick jumps. Willits designede kun to af dem selv, resten blev opdaget af det omfattende og yderst dedikerede quake-community. Vi ved at mange ældre Rushere er gamle quakere. Derfor vil vi gerne høre, hvilket Quake Map, der er jeres favorit. Vi elsker stadigvæk at give den gas

BilledeBillede
  • Only three artists made all the 2D and 3D art for the entire game.
  • One of the original suggested names for QUAKE II was WOR, but the game’s fast-paced, tactile feel felt closer to a QUAKE game than a new franchise.
  • ‘The Edge’ (Tim’s favorite deathmatch level in QUAKE II or any other game), has over 50 trick jumps possible in the map. Tim only designed two of them, and the rest were discovered by the QUAKE II community.

10 KOMMENTARER

  1. Edge er et genialt DM map ingen tvivl der, men var mere til Towers i Lithium II med hooks Der var også et vanvittigt tempo dengang generelt.

    Det er skræmmende at tænke på at det er 15 år gammelt

    Men tillykke skal da lyde herfra!

  2. #7:
    Nej, men man forstår jo godt, at der sidder et vandmærke. Det er jo hårdt arbejde sådan at trykke print screen i et spil, så den slags skal selvfølgelig beskyttes. Det er ligesom, når en side modtager officielle screen shots, som mange andre sider også får. Det er også stressende at åbne en e-mail og hente billederne, så den slags skal man også smide vandmærker på.