Nu hvor Team Arena-udvidelsen er sendt af sted til trykken, har id Software endelig kunne få tid til at færdiggøre den længe ventede Point Release. Udgivelsen er dog ikke helt uden problemer.
Efter John Carmack overlod den videre udvikling af Quake 3 til Robert Duffy og Co. for at koncentrere sig om Doom 3s engine, har processen med nye point releases ikke lige frem kørt som smurt, og den tendens ser (desværre) ud til at forsætte.

Mere solid fysik er den vigtigste ændring

Den nye point release indeholder som den vigtigste ændring en mere solid fysik, der nu ikke længere er tilfældig pga. fejl i Quake 3s interne udregninger. Strafejumping burde f.eks. gerne altid ske ved samme hastighed.

Derudover, så er der en række meget rare (men ikke essentielle) opgraderinger, som følger:


  • Ny sort fastsky: Hvis du slog fastsky til i den gamle point release, blev himlen gul, hvilket kunne gøre det svært at orientere sig i nogen situationer. Nu er den sort.

  • Texture compression forbedret på GeForce2: Hvis du bruger texture compression og har et GeForce2, skulle himlen gerne være meget klarere og textures’ne generelt pænere.


  • Diverse: “Fixed sometimes getting spawned into others in tournament mode”, “VM Optimazation to bring vm speed closer to DLL speed”.

Problemer – masser af problemer

Som sagt er problemerne med ids point releases langt fra ovre. Nedenstående liste over fejl og mangler kaster den nye udgivelse i et så kedeligt lys, at de fleste sikkert ikke vil gå i gennem besværeret med at opdatere fra 1.17:


  • Demoer fra 1.17 eller 1.25 virker ikke: Hvis du stadigvæk vil kunne se dine gamle favorit-demoer, eller de kommende fra CPL Babbeges, skal du holde fast i en gammel point release. Robert Duffy undskylder det med at de har opdateret krypteringen og sikkerheden, men vil samtidigt ikke lave et konverteringsværktøj.


  • Demo-menuen virker ikke: Det er ikke længere muligt at afspille demoer inde fra menuen i Quake 3 (selvom menupunktet stadigvæk er der). Du skal nu hive konsollen ned og skrive “/demo demonavn”.

  • Du kan ikke spille på 1.17 servere online: Indtil id Software udgiver 1.27 point releasen til Linux, vil der være tonsvis af servere (inklusiv Daily Rushs), som vil holde fast i 1.17 – og de to versioner er ikke kompatible.


  • Sensitivity’en på musen er blevet ændret: Hvis du som de fleste Quakere har brugt lang tid på at vende dig til en bestemt sensitivity-setting, kan du godt glæde dig til at skulle bruge et par dage på at finde den rigtige setting igen.


  • Fraglimit-begrænsning broken i single-player: Hvis du godt kan lide at spille single-player kampagnen mod bots, kan du godt forberede dig på selv at skulle sætte din fraglimit for hver kamp. Quake 3 sætter den nu gerne til 0 eller 5 for alle baner.


  • Sourcen er kun blevet udgivet til udvalgte mod-udviklere: Det er kun de store teams, som f.eks. Rocket Arena 3, der har fået lov til at få koden før alle andre. Det betyder at tonsvis af mods nu skal konverteres, og sikkert ikke vil være ude i en 1.27 version før om flere uger.


  • Forcemodel er fejlbehæftet: Hvis du har slået forcemodel til, og så skifter model, så virker forcemodel ikke. Den skal slås fra og til igen for at virke.

Download: Quake 3 Point Release 1.27g (Windows)

44 KOMMENTARER

  1. har lige testet lidt..
    Movement-fysikken er den samme som i 1.17, dog er der ingen forskel på længde og højde af jumps mere, jo flere fps man har. Jeg selv kan f.eks lave mh-jump på dm13 hver gang nu Dog sker der stadig underlige ting engang imellem, jeg hoppede f.eks ned til quad fra rl i dm6, og fløj 5m til venstre da jeg landede.
    Man kan ikke skyde gennem gulve/vægge mere.
    Eneste demo der virker, er demo127.dm_48, dvs. at ingen demoer fra f.eks CPL i köln virker.
    Skal ikke bruge CD for at spille mod bots.
    \headmodel virker fint, men du har lydene fra din \model, hvilket virker lidt underligt, da lyde jo normalt kommer fra hovedet

    Så’n det mest nævneværdige jeg ku’ finde ud af på 20 minz.

  2. BAH copy’paste den fucking version lige i havnen, sålange man ik ka skyde gennem vække er det sku for skod, min ynglingsbane T4 ryger jo lige i havenen så

  3. Jeg HÅBER fandeme at alle servers bli’r updated til den her version nu den er final alt andet ville suge max. Kan godt forstå man holdt sig fra betaen, bla pga mods etc. men nu den er full er det bare om at upgrade. ACTF kommer meget snart i v2.0 og RA3 er allerede kommet i en 1.27 kompatibel (omend beta) version. Så fix servers og lad os game 1.27 i awten!!!

  4. lol.. somom de par små-fejl og mangler kan holde folk fra at opdatere, og overhovedet spille q3 online ?
    men altså, når man ændrer model virker forcemodel fint, du skal bare huske også at skifte \headmodel
    og at sensen er blevet ændret, har jeg sq ikke oplevet.. er præcis det samme som i 1.17 (hos mig ihvertfald.. ikke ligesom da man fixede WinME -> Win2k :|)

  5. hm.. fandt lige en forcemodel bug.. i teamplay, er _alle_ spillere sarge, os’ en selv? nu sku’ jeg hade at høre på sarge? =(

  6. niya, cpl holder ved det folk spiller … og hvis folk holder ved det cpl holder ved, så kommer vi ingen vegne ? =)

  7. Der er ikke en Linux-version ude. Vores servere bliver først opdateret, når id tager sig sammen til at frigive denne også.

    Flot id!!!

  8. Hvis CPL ikke skifter til den nye point release er de da også nogle gimps……. jaaaaaa lad os alle sammen spille qw v.0.1!!!!!! eller q2 v1.04

  9. det jeg hentyder til er om cpl vil bruge splashdamage through floor/walls, virker temmelig tomt at de venter så lang tid med at rette det ….., især når de fleste gerne vil beholde det

  10. Men altså, synes I ikke i hyler lidt lovlig meget? Altså, ud over et par enkelte dumme bugs er der jo intet i denne patch vi ikke vidste ville komme.

    Synes det er ufatteligt at folk stadig kan hyle så meget over gammelt nyt

  11. Hehehe… tåber der ikke kan vente med at dl’s :?)

    I hopper i med samlede ben hver gang :(.

    Rør aldrig noget for kildekoden i det mindste er ude _PUBLIC_

    Og det med at kun er det store hold der fik den. _pis_ Man har kunne skrive sig op til det, bare man underskrev en NDA (Non Disclosure Agreement) og det er vel fair nok?.

  12. Keys…selve 1.27 er ikke specielt bugfyldt….aner ikke hvorfor de siger at det er en bug at man ikke kan se demoer fra tidligere ver. kunne man heller ikke i Q2…og botsne er faktisk belvet sjovere at spille mod…nu skyder de oxo igen….

  13. Først, jeg har heller ikke selv oplevet nogen ændring i sensen. Men jeg bruger heller ikke accl. Desuden synes jeg at cl_smoothclients 1 er nice.

    2. CPL holder fast ved 1.17 lige til denne tunnering fordi folk har trænet med den i lang tid, og det ville være unfair at skifte den ud lige før en så stor tunnering. Sagde de allerede den gang 1.25 kom ud. Jeg er dog sikker på at de vil skifte til den nyeste version til deres kommende tunneringer!!

  14. Det er ikke en bug… i know

    Det er mangel af features… men lad nu dem om det. :).

    Problemet er det kræver ret at de har 1.17 koden i for at forstå gamle demoer. Demoer er nemlig 100% magen til de data du modtager, de bliver bare gemt. Quake3 streamer så dataene i demoen og du kan se spillet(demoen) igen.

  15. når rocket flyver lige forbi mig, siger den en underlig lyd som IKKE er meningen. hvad kan der være galt der?, jeg har aldrig haft problemer med lyden i q3 før.
    jeg bruger et diamond mx300

  16. snuff -> Det er en doppler-effekt ID Software har tilføjet med vilje… Den er også i Team Arena Demoen, og personligt synes jeg den STYRER!

  17. Jeg har sat 3 servere op på Diablo NetCafe’s server:

    Diablo NetCafe Q3 1.27g:
    ra3: 195.97.189.100:27960
    tdm: 195.97.189.100:27961
    1v1: 195.97.189.100:27962

    Husk at hente den nyeste version af OSP (0.99o (den virker kun med 1.27g)) og den nyeste version af RA3 (1.4). Ellers kan i ikke komme på serverne.

  18. For at kunne spille sit gamle Q3 (1.17) igen skal man bare bruge sin 1.17 quake3.exe igen og slette pak4.pk3 og pak5.pk3.

    Huske også at slette osp 0.99o og læg 0.99n ind igen.

  19. Sad lige og så lidt på nyhedsposten. Webster har fået skrevet en retti god dansk sætnig et sted: “Fraglimit-begrænsning broken i single-player: “

  20. ehh gibstorm, jeg tror IKKE vi snakker om den samme ting. hvis vi gør, kan du da ikke mene at det er en fed ting, hvad fanden skulle der være fedt ved det?

  21. Jeg har spillet 1.27g siden det kom

    Det har virket PERFEKT for mig og feel’et er imo federe. Samtidig synes jeg railen er mere responsiv. Og at netkoden er lidt bedre.

    Jeg synes til gengæld det er totalt fail at ra3 er sat til at tillade thru floors og at man ikke engang kan slå det fra.

    Nå men jeg GLÆDER mig som et spændt lille barn til linux versionen kommer ud så det kan spilles i stor stil.

  22. btw – har ikke checket – men den der protokol cmd – hvis man nu ændrer den til 45 virker det så ? Med demos asso ?

    Ellers må man jo gemme sin 1.17 exe og bruge den.

  23. Til #30:

    Hvis vi snakker om den “swoosh”-effekt der lyder når en rocket lige præcis misser én inde i spillet, så snakker vi om den samme ting – og jeg synes virkelig at det er fedt! Jeg mener, hvordan tror du da det ville lyde i virkeligheden? Tror du ikke det ville lyde nogenlunde på den måde?

  24. Well..
    jeg tror at ID skulle have lavet nogen flere løbende updates, istedet for en der ændrer meget..Ye tror sq folk er blevet helt ba´nge for nye updates?
    Jeg syntes kun det lyder godt, såeh ID : få fingeren ud, og fix linux patchen..gah gah gah!

  25. Hver gang der kommer en ny point release er pisset bare blevet dårligere jeg syntes at ID skulle tage sig sammen og lave en ordentlig point release

  26. Hehe den kommentar fra cyric kan jeg snildt tage – alle som kender lidt til forgotten realms ved jo nemlig godt at Cyric er prince of lies

  27. det er rigtigt – han gik jo ned, eller gjorde han.

    Han er ikke god of death mere – men han er stadig god of intrique – dermed titlen prince of lies