Microsofts beslutning om at forsyne deres Xbox One med 32 MB lynhurtig ESRAM, var på papiret en ganske god ide. Det viste sig dog bare at det gjorde konsollen lidt mere besværlig. Sonys løsning var noget mere simpel og også den rigtige: De forsynede PS4 med mere normal RAM, som gør programmering mere ligetil.

DigitalFoundry har fået fingrene i en række lækkede Project Scorpio dokumenter, som bekræfter at Microsoft dropper ESRAM-løsningen på den hurtigere og kommende konsol. Project Scorpio vil benytte “normal” RAM som er hurtigere og derved slipper udviklerne for at skulle kode til en “buffer”, som det er tilfældet med Xbox One.

DigitalFoundry kan også bekræfte dokumenterne igen nævner, at GPU’en i Project Scorpio er 4.5 gange hurtigere end den der sidder i Xbox One og skulle kunne spytte over 6 teraflops ud. Scorpio har også fire mange mere L2 Cache end sin lillebror, hvilket også giver større muligheder.

DigitalFoundrys Richard Leadbetter har bidraget med en forklaring i videoform, som du kan se herover. Project Scorpio forventes klar ved juletid, men mon ikke Microsoft selv meget snart kommer på banen med lidt mere om konsollen.

5 KOMMENTARER

  1. Så det er ikke bekræftede selv af Microsoft endnu, der er jo bare en løs rygte.

    Det med lækkede og ubekræftede dokumenter som lige pludselig er i omløb giver jeg ikke særlig meget for.

    Lad os får nogle officielle dokumenter direkte fra kilden, nemlig Microsoft.

  2. @harkonnen Det ER officielle dokumenter direkte fra Microsoft, de skulle bare ikke have været offentligt tilgængelige.

    A whitepaper was released on its [Microsofts] development portal, entitled ‘Reaching 4K and GPU Scaling Across Multiple Xbox Devices’.

  3. #3: Jo det kan godt forståes lidt kryptisk. Min pointe er at Scorpio får så hurtig “normal” RAM, at ESRAM ideen ikke rigtig kan betale sig. Derudover er ESRAM pisse besværligt for udviklere.