Barking Dog er på vej med Counter-Strike-klonen Global Operations, der ifølge dem selv bliver “100 gange bedre” end den ægte vare, fordi det er lavet af professionelle udviklere.

Billede

Barking Dogs opgave for Valve med at hjælpe Gooseman og Co. færdiggøre Counter-Strike beta 5 har givet firmaet blod på tanden efter mere terrorist-action. Firmaets næste projekt, kaldet Global Operations, bygger nemlig over præcis det samme miljø, som gjorde Counter-Strike populært: Anti-terrorister skal bekæmpe terrorister i alverdens afkroge.

Global Operations kommer til at bruge samme engine som No One Lives Forever

Valget af engine er faldet på Monoliths LithTech-engine, der fornyligt har fået positive anmeldelser med No One Lives Forever, hvilket vil give Barking Dog hele 1200 polygoner at gøre godt med til modellerne (i modsætning til Half-Life enginens omkring 300).

Global Operations bliver 100 x bedre end CS

Billede

Barking Dog er yderst selvsikre på, at når Global Operations er klar til butikkerne omkring august måned næste år, vil Counter-Strike spillerne være parat til at bevæge sig videre til deres spil. Selv hævder spillets producer Jeff Barnhart, at “… our game is going to be 100 times better” end Goosemans kreation.

Vi må håbe for Barking Dog, at der er hold i deres selvsikre indstilling. Hvis der nogensinde har været en oplagt hybris for nemesis at tage sig af i spilindustrien, så tegner Global Operations sig vist til at blive den.

Link: Gamespots preview af Global Operations

24 KOMMENTARER

  1. skulle jo ikke være så svært siden cs jo er totalt bugget, man rammer ikke der hvor man sigter og alt er totalt lotto :), og så suger det ellers bare max, eneste gode ved cs er konceptet, så lad os håbe global operations kan magte at løse sådan en opgave (oxo klart cs suger når det er bygget på q2engine(½life engine))

  2. Blood-Drinker: “man rammer ikke der hvor man sigter”, tror hellere du må omformulere det til “DU rammer ikke der hvor DU sigter”. Vi er et par andre, som fint kan ramme :=)

  3. Nope StuFFer… Half-Life enginen ER baseret på Quake 2, men har i øvrigt ikke meget af den originale kode tilbage. I et gammelt interview nævnte Valve, at da Half-Life var færdig, havde de skiftet op i mod 95% af Carmacks kode ud med deres egen.

    Så det giver egentlig ikke den store mening at snakke om Half-Life enginen som en modificeret udgave af Quake 2. Det er snarere en helt anden engine.

  4. You’re wrong Webbie. Valve var nogle af de få der valgte IKKE at tage imod ids tilbud til alle q1-lincenstagerne om at skifte til q2.

    Den letteste måde at vise dette på er styringen. I HL kan du, ligesom i q1 og qw, skifte retning i luften ved at holde strafeleft eller straferight (og IKKE moveforward) nede og så dreje musen til siden. Vupti, q1-air control (i temmelig begrænset omfang).

  5. DE ER DA NOGLE VÆRRE SVIN!!!! Tænk på, hvor hårdt Gooseman har arbejdet med CS og så kommer der en flok fuckers og stjæler alle CS spillerne! Han har da ikke en chance mod et helt firmas måske bedste folk! Det er Gooseman`s idè. Som Trenox sagde er de da bare en bunke fuckers der er nødt til at stjæle andre folks gode idèer i stedet for at finde på dem selv. Jeg bliver ihvertfald en af de sidste der forlader CS til fordel for Global Operations. FUCK BARKING DOG STUDIOS!

  6. Ja fuck Barking Dog… hvad fanden tænker de på???… Det er da virkeligt fedt at stjæle en andens ide…. det er jo sådan alle de “fede” spil er blevet udviklet… Right, Don’t think so

  7. Webster, jeg mener også at det er quake1 enginen de har bygget half-life på. Så vidt jeg ved så startede valve på half-life i 1996 og quake2 udkom i 1997. Plejer id at udlicensere en engine før deres eget spil udkommer?

  8. Den er baseret på Q1, de licenserede Q2 tech’en men brugte den af tidsårsager ikke alligevel, da de havde bikset det hele sammen i Q1. De har selvfølgelig lavet en masse nye ting selv, scripted events og animationssystemet blandt andet.

    Jeg rettede også spilzonen.dk den anden dag under en omtale af CS, og de indrømmede efter lidt polemik deres fejl. Så I kan for min skyld tjekke med Valve hvis I har lyst.

    /StuFFer

  9. Og webster

    det er rigtigt at mange sites og blade tog fejl dengang, metop fordi Valve havde muligheden for at bruge Q2 Enginen.

    /StuFFer

  10. Man kan da oxo se at det er Q1 engine, hele den interne struktur i spillet er q1, prøv at kigge i pak-filerne.

    Global Operations er ikke den eneste rip-off. Global Operations.
    der kommer jo med rimlig sansynlighed en bata af Q3 Navy Seals til jul :]~~~
    Og hvis de får den opdateret til Team Arena, så kan jeg kun fantasere om hvor sejt det bliver. Kan i sige terain maps.

  11. halflife køre på q1. Men det er en udbredt misforståelse at den køre på q2.
    , synes de skulle i det mindste få lavet nogle ordentlige textures til GO -ellers bliver det nok ikke ret meget flottere end cs. Tomt bare at hæve polygon tallet med faktor 4 og så tro at de får et bedere spil:P De får i hvertfald et mere krævende spil….

  12. Det er nu synd for Gooseman.. Men hans spil er da det populæresteomline spil ind til vidre og der går nok også lige 3-6 måneder før de er færdig med det spil der

  13. duh? .. det bliver jo et købespil ik? ..

    fuck dog det, jeg gider ik, og det ser latterligt ud, med kun indendørs områder..blah! fuck da det…

    desuden er CS GRATIS, fedt(ok det er det ik mere, men det var det engang), og FLOT ..derfor blev det populært …

    tror de selv de bliver populære hvis det ik er gratis? nej vel …..

    spader!