I kølvandet på FOX News’ noget naivistiske og ikke særligt veldokumenterede “bashing” af Mass Effect (1 & 2), har Colin Campbell på Next-gen.biz bidraget med en ganske interessant leder, som ser nærmere på hvordan den generelle presse betragter og omtaler gaming og spilbranchen. Campbell benytter den seneste FOX News-sag til at belyse det faktum, at dele af pressen er helt ude af trit med hvad der foregår og de i kun skader sig selv, ved ikke at tage “sagerne” alvorligt. I en tid hvor informationsstrømmen i højere grad er decentraliseret. Når Blogs, fora og brugerbaseret nyhedsudveksling er i dag en magtfaktor i meningsdannelsen, bør den etablerede presse revurdere deres syn og i det mindste tage bestik af situation, før den hovedløst vader i spinaten endnu en gang.

The news media’s most important raw material is not information, but trust. Organizations that report falsehoods or that judge their editorial tone poorly are punished by viewers. In this age of fast-moving information, news media that fail to treat issues like trust with enough emphasis are widely castigated – look at the shit-storm GameSpot was recently forced to wade through.

4 KOMMENTARER

  1. Hver gang jeg mener at Verden er perfekt og alle mennesker i bund og grund er rationelle og tænkende væsner, så tvinger jeg mig selv til at se Martha MacCallums show om Mass Effect. Så har jeg i det mindste fået bekræftet lidt om hvad det vil sige at have faglig stolthed :p

  2. Kan da godt forstå at den endnu ikke tages alvorligt, så mange skodudgivelser og liden patchet spil der findes.

    Men rent pengemæssigt er det en sværindustri der allrede har overhalet musikbranchen og rivalisere porno og våbenindustrien, ja computerspilindustrien er en sværvægter.

  3. #2

    At tage spil alvorlige har ikke kun noget at gøre med om der er mange skodudgivelser eller ej. Som du også siger er spilindustrien allerede en sværvægter. Men det er kun kun et aspekt af hvorfor spil skal tages alvorligt.

    Andre grunde for at nævne et par er:
    Spil er ikke kun et underholdelses medie mere, som det at lave en film heller ikke kun gøres for underholdningens skyld kun.
    Man bruger spil som “Edutainment” For at lære personer ting. For at udtrykke sig selv kunstnerisk, for at udfordrer folks syn på ting m.m.

    Derudover er spil ved at vokse sig stor også i den akademiske verden. Der er uddanelses linier der helt dedikere sig omkring spil, ikke kun til at lære hvordan man laver spil men også i højere grad den akademiske faktor.

    Så på grund af det og andre grunde er det helt klart at spil-konceptet skal tages alvorligt da det på en eller anden måde også i større eller mindre grad har indflydelse på alle og en hver

  4. Jeg tror personligt stadigvæk der eksisterer rigtig mange myter og forbehold om spil verdenen. Mange folk ser det stadigvæk som den obskure form for underholdning den engang var i 90’erne og fordi de ikke har fulgt dens udvikling, nok et generelt spørgsmål om interesse, så har de fuldstændig overset hvad den er blevet til nu, hvilket netop er mere end bare elektronisk legetøj til at spilde tiden med.