Electronic Arts (EA) måtte i 2011 punge ud med $650 mio. for PopCap. Det var en af tidligere top chef John Riccitiellos manøvrer for at sikre EA en større plads indenfor casual gaming. EA er i dag de største på den front og med lanceringen af Plants vs. Zombies er der ingen grund til at tro at den position bliver truet sådan lige med det samme. Der er gået ti dage siden Plants vs. Zombies ankomst og det har bestemt ikke stået stille. Et blogindlæg fra EA selv afslører, at spillet er hentet ned ikke mindre end 25 mio. gange og spillet allerede nu har været downloaded mere end sin forgænger. En ikke helt uvæsentlig bedrift med tanke på at Plants vs. Zombies er et af alle tiders mest populære spil.

10 KOMMENTARER

  1. – der kostede penge ved kassen, hvorimod denne efterfølger er ganske gratis, indtil man går kold i sværhedsgraden eller savner den gode, gamle og meget vrede squash. Jeg er mest interesseret i at høre, hvor stor en procentdel af de folk, der henter spillet, også ender med at smide penge efter det i en eller anden form. Jeg er ved at være gennem de tre (baner) områder, der fulgte med spillet, har ikke brugt en øre og regner ikke med at komme til det. Sådan er det nok ikke alle, der har det, men jeg har virkelig ikke haft behov for at bruge penge for at komme videre.

  2. Fedt spil. Men EA ødelægger glæden ved at spille med deres irriterende Free2Play model.

    Du kan fint spille igennem spillet, men du skal grinde og grinde og grinde igen på de samme baner om og om og om igen. Med mindre de lige vil betale for at komme videre med det samme.

    Det er jeg bare ikke fan af!

    Jeg ville hellere smide 50 bobs fra starten og have et ordentligt spil.

    Som det er nu, dropper jeg at spille videre og EA får ikke en øre af mig. Og det er jo en loose loose sityuation.

  3. #2: Grinde? Du skal genspille baner, med nye objektiver, for at få adgang til nøgler og stjerner, men det føles ikke som et grind hos mig, når der netop er nye mål. Hver bane kan/skal spilles på fire måder, det er på ingen måde en dårlig ting i mine øjne.

  4. #3 For mig et det lig med at grinde. Det finder jeg ikke specielt morsomt. Jeg vil hellere videre til nye baner og nye ting.

    Og hele ideen med, at du bare kan betale dig videre er for mig helt håbløs. Det siger jo indirekte, at hvis du ikke gidder at spille spillet, så kan du betale for at lade være. Det er som om at udviklerne slet ikke stoler på, at deres spil er sjovt. Det svarer lidt til at betale 20 kroner for at lade spillet gennemføre sig selv, og så slipper du helt for at spille

  5. Blev irriteret over de kun tænkte iPhone markedet.. men det er vel der F2P er mest aktivt.. og er det som i fortæller så gider jeg slet ikke spille det (selvom jeg har brugt ALT for mange timer på etteren)
    Fra udviklerens synspunkt må det være optimalt at kunne få “køberen” til at hente spillet GRATIS og lokke små beløb ud af dem løbende.. Både fordi at de i den sidste ende får flere penge ud af den enkelte end 50kr. fra start (Garanteret der kommer en SUPERblomst til 100kr.)
    .. og så undgår de sikkert også en masse piratkopiering.
    Men for s….. hvor er det irriterende at spille F2P spil.. Bliver så arrig når jeg støder på en mur hvor jeg bare lige skal bruge 5 diamanter eller grinde 10 timer! Argh!
    Hermed min review af samtlige F2P spil

  6. #3

    Ja grinde? jeg spillede det 2. område igennem og fik totalt 6 nøgler. Så genspillede jeg alle banerne for at få 3 stjerner og så sluttede jeg på 15 nøgler da det var lykkedes. Den der challenge-zone er jeg oppe på 10 i og stadig kun 15 nøgler. Så skal jeg da grinde temmelig meget for at nå op på de 30 nøgler for at låse det sidste område op og det syntes jeg er ret træls. Så jeg er enig med brunebanan om at det er et irriterende “grind” de har lagt ind for at lokke vores penge ud af os via utålmodighed, men selvfølgelig smart tænkt

  7. #8: Hmm rundede 30 nøgler længe inden, jeg havde gennemført samtlige baner med tre stjerner, jeg gennemførte ikke engang alle baner. Men så forstår jeg da, hvad I mener