Rygtern har svirret længe, og nu har den tidligere Interplay-chef taget bladet fra munden. I et interview med RPS fortæller Brian Fargo, at efterfølgeren til Black Isle’s legendariske rollespil Planescape: Torment er ved at blive stykket sammen. Det har faktisk været i produktion igennem længere tid, afslører han. Fargo er dog i fuld sving med at udvikle Wasteland 2, der hittede stort på Kickstarter i 2012. Men nyheden om, at vi nu skal til at glæde os til Torments efterfølger, er noget der varmer på en ellers vinterkold fredag. Fargo opsnappede rettighederne til navnet, da de udløb for nogen tid siden, så det er en ganske officiel fortsættelse. Er du fan af Planescape: Torment, må du bare læse interviewet hos RPS. Er du ikke fan, skal du se at få spillet dig igennem det fantastiske rollespil … bagefter vil du forstå, hvorfor vi glæder os sådan.
The more we explored the Numenera setting, the clearer it became that it’s a natural fit for a Torment game,” he said. He explained that the Torment series isn’t defined by a specific setting, but rather what distinguishes it from other RPGs. We will focus on the same things that made people appreciate PST so much: overturning RPG tropes; a fantastic, unconventional setting; memorable companions; deep thematic exploration of the human condition; heavy reactivity [and] and intensely personal (rather than epic) story. – Brian Fargo


























Jeg kan slet ikke læse nyheden for de julelys, jeg har i øjnene nu.
Super nyhed, glæder mig allerede.
Det er fandme en god dag for RPG-nyheder.
Oh yeah
Har bare på fornemmelsen at man vil blive en smule skuffet, når spillet endeligt udkommer.
Det bliver svært med en opfølgning til verdens bedste spil.
Jeg tager ferie på udgivelsesdagen
Damn, jeg har haft spillet i et år nu eller noget i den stil, men har stadig ikke fået gennemført det.
Det bliver jeg næsten nødt til snart så.
(Blasfemisk I know)
#8:
Jeg ejer det også, men har ligeledes heller ikke gennemført det.
Det er altså svært at give sig i kast med de gamle rollespil nu om dage, hvis man ikke har spillet dem, da de var nye.
Der er sgu meget tekst, der skal læses, hvilket spilbranchen næsten har vredet sig fri for i dag.
Når vi er så vant til relativt godt stemmeskuespil som standard, kan det være svært at engagere sig i tekstbaseret samtale igen.
#9 du kan jo selv laegge stemme til
Fantastisk nyhed.
Jeg kom igennem spillet helt tilbage dengang. Vil sige oplevelsen var på højde med DA1, BG2. Men spillet trak mest op på historien og ikke så meget kampsystem. Har ikke prøvet et spil endnu, der er ligeså velskrevet og er interessant historie mæssig som Planescape.
9#
Lige præcis, tror også det var derfor jeg gik så hurtigt død i det.
#10:
Er du rund?
Jeg håber at sidde i gyngestol på terrassen, når jeg bliver 70, og kunne råbe af de unge lømler, der ikke vil smutte fra min græsplæne.
Jeg mister dælme stemmen, hvis jeg skal læse hele Planescape’s manuskript.
#9 + #12
Det er sgu forcen ved det spil. Der er et langt større payoff. Dialogen er så meget mere gennemført netop fordi de ikke er underlagt den begrænsning på volumen oplæsningen kræver. Derudover slipper man for at sidde og koncentrere sig for at få det hele med, da man bare kan tage det i sit eget tempo.
Derover synes jeg at det utroligt sjældent at stemmeskuespillet er godt nok. Bortset fra Fawkes fra Fallout 3, kan jeg ikke huske noget, der var mindeværdigt.
Jeg har også forsøgt at komme igang med den nogle gange det seneste år (for første gang). GOG.com versionen + 3-5 ‘must have’ mods. Men går hver gang død i det efter at have gået rundt og talt med en masse i Hive-byen, så er ikke kommet så langt.
Det ærgrer mig, at den ikke fanger mig mere, da jeg normalt rigtig godt kan lide rpg-genren.
O.O
O.O
O.O
Må jeg få det nu? Lige nu?
Jeg fortrækker helt klart tekst i rpg spil frem for voice.
Det var sjovt, Mass effect var ment som bare et sjovt projekt før de vente tilbage til det de var gode til, rigtige rpg’er.
De glemte de vist.