Har du hentet Peter Molyneux’ nyeste eksperiment ned endnu? Så er du muligvis en af de mange tusinde frustrerede spillere, der ikke kan komme igang med at klikke på kuben. For Curiosity har haft store problemer. 22 Cans regnede med, at der blot ville komme nogle titusinder af brugere. Men mere end en million har hentet app’en ned. Derfor er serverpresset alt for stort. Det har resulteret i, at folk ikke kan komme ind til kuben, og hvis de kommer ind, så bliver deres tryk ikke registreret. Det er frustrerende. Det ved de godt hos 22 Cans. Derfor har de lavet en lille video, hvor de siger undskyld og samtidig viser os, at der arbejdes hårdt på at løse problemerne.

18 KOMMENTARER

  1. Random nyhed? eller er jeg den eneste der ikke aner hvad det her handler om.

    Nogen der kan kort forklarer hvad “Curiosity” er og går ud pÅ?

  2. Det er det seneste projekt fra en af spilindustriens superstjerner, så helt random er nyheden vel ikke… Spændende projekt i hvert fald – om ikke andet på et teoretisk og computerspilfilosofisk plan.

  3. #2 nr 2 video hjalp på det, men omfg de chisels, and a diamond one for 50000$.

    Dog meget interessant men laver folk macro’er? :p

  4. #5 Jo, men det handler jo om hvad nysgerrighed gør ved os mennesker. Spillet er ikke designet (som jeg ser det) for at være sjovt eller underholdende.

    Det er Molyneux’ tanke eksperiment, intet andet.

  5. Jeg ser bare Curiosity som endnu et bevis på Molyneux er en af de mest overvurderet personer i hele spilindustrien. Han har aldrig lavet noget der var bedre end 7-7.5 ud af 10 i min bog, og langt det meste af det han har været med til at lave er højst til 5/10.

    Det eneste positive ved ham er han er én af de få mennesker i spilindustrien der tør sige at Wii U’en ikke er bare den mindste smule interessant.

  6. #8: Godt nok en vild udtalelse! Men jeg er enig i, at han er overvurderet som spilskaber, at han er selviscensættende så man brækker sig og at han ikke har lavet et godt spil siden Bullfrog-dagene.

    Han er bedre til at tænke spil på et teoretisk plan end at få dem ført succesfuldt ud i livet.

    edith: Mht. til Curiosity, så er det det et skide interessant eksperiment i forhold til hvad der gør spil tiltalende for os mennesker, hvilke spilmekanismer der gør et spil godt. Og dét burde jo tiltale alle os spilnørder

  7. #9 Det er jo også det diverse spiljournalister siger om Molyneux: Han har altid haft alle de “rigtige” idéer, men han har aldrig haft udførelsen.

  8. #11 Jeg har dungeon keeper som det bedste spil nogensinde. Og Peter M var i Bullfrog dagene den mest geniale spilskaber. At han siden Black and White ikke har lavet nogetnvildt, kan ikke få mig til stædige, at han er overvurderet som spilskaber.

  9. #6
    Agree. Kan godt se formålet. Men når jeg ingen forhåbninger har om, at indholdet er særligt interessant eller betydningsfuldt, har jeg heller ikke lyst til at gennemgå en ekstremt uinteressant proces. Hvis der var tale om en afsløring af en universel sandhed, ville jeg være villig til det meste.

  10. #8 Han er nok en af de udviklere som ville have godt af at arbejde uafhængigt uden pres fra diverse pengemænd, er ret sikker på det er én af årsagerne til de knapt så heldige spil han har været bag de seneste gange.
    Et kreativt sind bliver ødelagt at pres udefra.

  11. #14 Er vel lige omvendt.. han kunne godt i Bullfrog dagene og der var han da under kontrol.

    Lionhead var noget han selv var med til at starte, og han har haft fuld kontrol.

    Black&White var røvsyge. Et andet hold udviklede på Fable1 og han kom ind halvejs. Nåede ikke at fucke det spil op helt … 2’eren var ringere, og 3’ere helt i skoven.

    Så uden kontrol er der mange “genier” der ikke kan levere eller ikke kan fokusere på det essentielle.

    Det kommer også meget an på team-size. Med et kæmpe hold så ændrer procedurer sig markant. Man skal ha’ projektleders, agile development osv. osv. Kreative folk (eller faktisk all) kan blive kvalt i det.

    Han lavede jo nok 22 cans for at have et lille team og hurtigt kunne lave eksperimentel gameplay.

    Fedt han gør det.. var blevet lidt træt af hans latterlige Milo fremvisninger og timelange hype monologer om fable serien.