I et interview med siden Maximumpc siger tidligere spildesigner på Duke Nukem Forever, George Broussard, at der ingen dramatik eller for højtflyvende ambitioner lå til grund for den ekstreme ventetid, der stadig kører, i forbindelse med opfølgeren til Duke Nukem 3D.
“I wish there was an easy or dramatic answer for what took so long but there just isn’t,” he said. “It was just never ready. We had lots of development issues along the way. It wasn’t a quest for perfection as some silly article in Wired implied last year.“I think what hurt us the most was licensing engines and trying to change them too much. Shit happens and after delays the options are to continue or kill the game. I never wanted to kill the game. We got things turned around dramatically in 2007-2009, with a lot of new hires, and most of the game as it exists today was created in that timeframe.”


























Uanset hvad så er det elendig styring mere end det er hård modvind imo. Men det lykkedes jo til sidst Ethvert andet projekt var blevet begravet forlængst.
Intet kan dræbe The Duke ud over dårlige salgstal!
Jeg tror helt sikkert at DNF får folk i min generation (25+) til at købe skidtet uanset hvor ringe det så end måtte være hvis det bare har en smule af det der gjorde DN3D så vildt, nemlig stemningen.
Jeg tror desværre vi bliver skuffet, ja det var kanon dengang, men idag!! jeg ved det sgu ikke.
Man kan vel kun håbe
Lige meget hvor dårlig omtale det kan få så skal det købes og spilles.
Mest fordi at man har vente på det i x antal år nu og der bliver snakket så meget om det.
Det er Pure win.
#3 Tror mange har bygget en lidt vild stemning op. Folk bliver skuffet lidt, når de finder ud af, at det jo bare er et godt shooter spil og ikke jesu genkomst.
Hvis man sammenligner det med andre shooters ude omkring nu, så tror jeg bestemt ikke man bliver skuffet. Men en stor episk revolution af FPS bliver det sandsynligvis ikke. Det er også fint for mig.. og så bliver der arbejdet på flere duke spil efterfølgende.
Bare han er flabet!
Nu har det spil efterhånden også fået så meget dårlig omtale, at folk næsten bliver nødt til at købe det, for at checke det ud..
duke nukem forever er jo dumpet og startet forfra så mange gange at man ikke engang kan sige at det nuværende build og personale har haft en længere udviklingstid med spillet end andre spil.
derudover har gearbox aldrig lavet noget top spil. hvad skulle være anderledes ved at der står duke på coveret?
det rigtige duke nuke em døde med 3d realms.
#8 Jeg synes nu, at Brothers in Arms serien kvalificerer sig som topspil, samt Borderlands. Men nu ved jeg jeg ikke helt hvad du ligger i “top spil”.
#9 spil som med tiden vil betegnes som klassikere.
eksempler: half-life (ja gearbox fik lov at lave en exp. dvs få serveret skabelonen til et godt spil på et sølvfad), doom, warcraft, gta, final fantasy, gran turismo, starcraft, duke nukem 3d, tekken, halo 1, metal gear, diablo osv osv.
det som jeg prøver på at sige er at jeg ikke tror på gearbox og at de kan løfte byrden med et duke nuke em spil og de forventninger som alle har.
Hvis man ser på hvor filmagtigt CoD:BlOps er (jeg hentyder til videoen hvor ham der spiller ikke affyrer ét eneste skud igennem en hel bare på “hardened”), så kan DNF kun blive godt. Jeg tror det bliver et tiltrængt friskt pust til genren og jeg mener absolut The Duke er lige så relevant i dag, som han var i halvfemserne.
Som flere fra Gearbox har antydet, så er The Duke jo ikke 90’er inspireret, men 80’er inspireret, så hvorfor skulle han ikke være relevant i dag, når han var det i 90’erne?
Desuden mangler industrien generelt noget selvironi og humor. Og ikke mindst en karakter der vil noget, frem for nogen der ikke siger noget. The Duke er så ikonisk som en karakter kan blive og jeg tror mange vil få øjnene op for hvor sterile fps spil er blevet når de ser hvordan det kan være mens vi spiller DNF.
DNF bliver ikke ground-breaking, det tror jeg ikke, for det er stadig forholdsvis lineært. Men jeg forventer at stemningen, humoren og ikke mindst interaktiviteten vil være skyhøjder over det vi ser i dagens masseproducerede fps spil.
Det tror jeg…
EDIT: #10, du glemmer at mange af de folk der arbejder på DNF hos Gearbox er de præcist samme mennesker som der blev fyret fra projektet hos 3DRealms. De kalder sig Triptych Games og arbejdede faktisk på spillet uden at få løn et helt år frem til det blev samlet op af Gearbox. Derefter fik de plads hos Gearbox (dog ikke som ansatte) og arbejder nu videre på spillet sammen med Gearbox.
Disse folk tæller blandt andre Allen Blum, forfatteren til Duke Nukem karakteren. Så at sige at DNF døde sammen med 3DR, det er vist en overdrivelse.
Yathzee´s syn på hvordan DNF skal være.
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/1968-Viewers-Choice-Duke-Nukem-Forever
Håber bare at de får Holo-duke tilbage i multiplayer-delen.
Har ikke set et multi-player shooter efter Duke 3D der har denne geniale mechanic.
#8 Det spil der bliver udgivet er jo lavet af 3Drealms og kun finpudset af Gearbox.
Borderlands var super fedt og de har nogle talentfulde folk.
Bare fordi et firma ikke har lavet super hits så betyder det ikke, at de ikke har talent. Det er netop dem med super hits der kan læne sig tilbage og bruge massere tid. Som Blizzard og Valve. Den luksus har Gearbox ikke – måske de får mulighed for at folde sig ud hvis Duke4 bliver en cash-cow.