PC-purister har frygtet, at Electronic Arts’ (EA) og Cryteks Crysis 2 ville have glemt rødderne og være mere mindre optimeret til PC’en end forgængeren. Spillets producer Nathan Camarillo forsikrer at det ikke er tilfældet i et videointerviewGames On Net (tak til VG247). Crysis 2 er først og fremmest udviklet til PC og derefter er konsolversioner blevet skabt. Vi fik selv samme bekymring, da vi sidste år så en tidlig udgave af Crysis 2 på Xbox 360’eren. Vores læsere er bestemt heller ikke overbevist, hvilket dagens hotte forumdebat mere end vidner om. Du kan allerede nu læse en større håndfuld anmeldelser af spillet, som indtil videre slår både Bulletstorm og Killzone 3 (Metacritic). Crysis 2 er på gaden i morgen og vi er klar med vores anmeldelse ganske snart.

16 KOMMENTARER

  1. Jeg forstår ikke hvorfor du ikke er mere kritisk Phonetic.

    Ét er at de selv mener at det ikke er en konsol-port. Andet er at facts viser at det er. Demoen var direkte portet fra Xbox til PC. Startskærmen viste: Press Start to begin (Hvor finder jeg Start knappen?).

    Grafikindstillingerne kan IKKE rokeres ligesom tidligere. Du har nu tre valgmuligheder hvilket ikke er nok til de tusinde forskellige maskiner der bruges.

    Der er ingen DX11, som blev lovet til udgivelsen, det kommer efter sigende I et patch senere hen ad vejen.

    Den nuværende grafik er ikke meget bedre end Crysis 1, udelukkende pga. at de har måtte skære ned på det da Xbox & PS3 ikke kan trække samme grafik som PC’en.

    Det er så trist at se, at endnu et lovende spil bliver voldtaget pga. det skal laves til konsollerne. Ganske vist er det klogt af CryTek da størstedelen af forbrugerne sidder på Xbox eller PS3, men sammentidig lammer de deres egen produkt ved at “dumpe” det ned på konsol-niveau.

  2. #1 enig.
    tror ikke en skid på ham pr gutten. spillet er sikkert produceret med alle 3 platforme i mente men det “smager” overhovedet ikke af en ægte PC shooter at dømme ud fra PC demoen og graphics comparrisson video’er.

  3. Der er sådan set 2 ting der for mig definerer “konsolport”.

    Den ene er fx lavkvalitets textures grundet konsollernes lavere videohukommelse.

    På det grundlag, synes jeg ikke det er en konsolport.

    Det andet er interfacet, som jo nok sandsynligvis er noget af det sidste man rigtigt raffinerer.

    Det er der den går galt, ikke fordi man kun har nogle grafisk presets, men andre simple ting som ikke at kunne tabbe sig igennem tekst-felter, eller kun har venstre-højre navigation i fx. opløsning istedet for en dropdown menu eller scrolling.

    På den front kan jeg kun være enig, det er igen et lidt kluntet interface, åbenlyst portet fra konsolversionen, det er selvfølgelig ikke blandt de værste eksempler på konsol ports, men interfacet er generelt baseret på gamepads.

  4. Har i overhovedet set spillet på pc? Jeg syntes slet ikke det bærer præg af at det skulle være portet over fra en konsolversion.

    Som #4 siger er det at en grafisk preset som startskærmen er blevet genbrugt på alle platforme ikke i sig selv et bevis på at der skulle være tale om en konsol-port.

    Efter at have set den fantastisk flotte grafik der er i spillet, må jeg sige at jeg godt kan leve med at der ikke er directx 11 understøttelse endnu. Jeg har set Dragon Age 2 og deres brug af directx 11, og det er ikke noget nær så imponerende som Crysis 2.

    Crysis 2 er nok det flotteste spil til dato på PC, xbox og playstation og selv entusiaster med den nyeste hardware vil få fuld valuta for deres penge grafisk.

    Jeg glæder mig i hvert fald rigtig meget til at starte spillet op fredag og nyde en god omgang action i flotte omgivelser

  5. #5:

    Hvis vi går ud fra demoen – Hvilket er en fremvisning af en mindre del af det færdigudviklede spil, så har jeg ikke I sinde at købe det. Bevægelsen var langsom og “trak” ligesom I musen. Der er ingen rekyl på våbene, så landmand Poul og hver anden mand kan ramme præcist og din “Energy” bar ødelægger hele Nano-suit oplevlsen ved at kvæle din mulighed for at Sprinte eller Jumpe hvis du vælger at beskytte dig selv eller være usynlig.

    De nye “killstreaks” er direkte stjålet fra Call of Duty og banerne er ulækre små og trælse at spille igennem. Der er ingen sjæl eller charme over det, det er bare et standard shooter med ekstra grafik. Men igen – Crysis var heller ikke et godt spil, kun grafisk. Gameplay mæssigt var det årtier bag alle andre FPS.

  6. Rekylen bliver vel dæmpet af ens nanosuit?

    Jeg oplevede ikke det træk du snakker om i bevægelsen, kan det være performance-betinget?

    Mht. inspiration og kopiering spillene imellem syntes jeg sådan set det er okay til en hvis grænse.. Call of Duty har nok også ladet sige inspirere andetsteds fra. Men lad os nu se når vi har prøvet den fulde udgave af spillet om det lever op til forventningerne.

  7. Fatter heller ikke hvorfor de portede Xbox-demoen (hvornår har et PC-spil skulle bekymre sig om NAT-indstillinger?)til PC, hvis det blev udviklet til PC først.

  8. Uuuuh, jeg håber satandæleme Bananens anmeldelse bliver gudefantastisk og kan omvende folk der ikke giver en skid for grafik fremfor gameplay!

    (Crysis rådnede jo allerede i introsekvensen, men grafikken! var go’)

    Jeg har ligeså høje forventninger til dette spil, som jeg havde til HomeFront. (Ingen)

  9. #10 Jeg har rent faktisk gennemført Crysis 1 4-5 gange. Elskede gameplayet… det var IMO skide godt. Især de første 2/3 dele af spillet. Fatter vitterligt ikke hvorfor folk hater på det. Det er et klassespil i min bog

    Men det gode er, at toeren er langt bedre, gameplaymæssigt

    Glæd jer til det og til anmeldelsen

  10. Det som Crysis 1 fik det meste af sin kritik for, var at folk var skuffede over ikke at kunne køre spillet med alt/det meste- af det grafiske lir på max, uden at det hakkede på deres maskine.

    Det skabte en trend af brok, som hurtigt fik mange followers. Crysis 1 var et udemærket action spil, uden dog at være genre brydende i gameplay. Grafikken var både det der solgte spillet og samtidig fik folk til at hade det!

    Ang. Crysis 2, må jeg indrømme ikke selv at have fulgt så meget med i udvilingen siden DNF blev lanceret og osse lidt pga. multiplatform udmeldingen. Hvor jeg, ligesom mange andre, ikke kunne forestille mig 2’en ville kunne byde med noget teknologisk nyt. Og dette element er noget af det jeg altid ser mest frem til, når der kommer nye spil fra Crytek!

  11. Man behøver kun se på hvor meget bloom der rent faktisk er for at se at Crysis 2 er en konsol port

    Ikke at det nødvendigvis gør spillet ringere, men det er set så tit for at spare på antallet af polygoner så konsollerne kan være med.

  12. Det virker nu sådan, det er da virkelig frusterene ikke at have quicksave, men checkpoint save, det betyder hvis man lige vil prøve noget anderledes ender man med at gå det samme fucking stykke igennem 10 gange :S fatter det ikke. checkpoint save eller quicksave, lort eller lagkage? jegfortrækker det sidste.

  13. Personligt synes jeg spil bliver for nemme med Quicksaves. Man ender altid med at bruge dem for meget hvis de er mulige, det eller alt for lidt..
    Så hellere et checkpoint save-system, så længe at checkpoint er placeret mellem hvert større sammenstød.