Efter års klager negative forudsigelser fra spiludviklere og branchefolk, som har prædiket PC-platformens snarlige død, konkluderer en ny rapport fra PC Gaming Alliance, at computerspil på PC’en stadig er den største enkeltstående platform målt på indtjening og omsætning. I 2008 generede PC-spillene således en omsætning på over kr. 60 mia. ($11 mia.). Rapporten slår samtidig fast, at det er MMO-spillene som er motoreren bag den store vækst og World of Warcraft henter årligt over $1 mia. hjem til Blizzard & Activision.

SAN RAMON, Calif. – March 23, 2009 – The PC Gaming Alliance (PCGA), a nonprofit
corporation dedicated to driving the worldwide growth of PC gaming, published a new report
titled The PC Gaming Alliance Presents the PC Gaming Industry in 2008. The report provides an
overviewof the PC gaming market and the growth of the largest single platform for games with
annual revenue of about $11 billion.

The PCGA’s goal is to provide an honest, vendor-neutral appraisal of the worldwide PC game
business entering 2009. The report describes the three biggest trends in 2008 as the growth of
online digital distribution via services like Valve’s Steam™; the growth of free games with a
virtual item model; and the increased presence of game cards at major retailers like 7-Eleven®.
“The biggest story in PC games is the expansion beyond retail,” said Randy Stude, president of
PCGA. “PC games have successfully pioneered online subscription and distribution models that
have resulted in a global boom that shows no signs of slowing. Despite the advances of the likes
of Xbox LIVE® and the PlayStation®Network, the online platform that remains the most
accessible and robust worldwide is the PC.”

The report also highlights industry revenue shifts, which include Massively Multiplayer Online
Games (MMOGs) as the leading products for both revenue and profits. Other significant revenue
generators include several Asian MMOGs making over $100 million in annual revenue after five-
plus years on the market; World of Warcraft® producing over $1 billion in annual revenue; and
the Lich King expansion to World of Warcraft outsold its predecessor. In 2008, two major
subscription MMOGs (Age of Conan® and Warhammer™ Online) sold over 1 million units at retail.
The report was commissioned by the PCGA, written by DFC Intelligence and is available upon
request. To find information, visit www.pcgamingalliance.org.

12 KOMMENTARER

  1. Og ironisk nok er det den de fleste firmaer skider højt og flot på, men heldigvis kan man se at trenden er ved at vende, ikke mindste takket være Steam, tør ikke tænke på hvor vi havde været idag uden det, og nogen som siger nej tak til DRM. Dog hvis udgiverne ville justere deres priser ville de tjene kassen, da de sagtens kan sælge spil billigere når man ikke kan sælge dem igen, og når de ikke skal bruge tid og penge på fragte spil hele verden rundt, og lave dvd, boks, manual.

  2. det er sku en god nyhed.. jeg er selv inædt pc spiller, og kan slet ikke se mig købe en konsol… hvis pc gaming stopper, vil jeg højst sansynligt stoppe med at game..

  3. #9 Samme her, jeg kan bare ikke leve med det kvalitet spil der er på konsol, ingen mods, ingenting medmindre du vil betale for det.

    For ikke at nævne at en konsol bare ikke er særlig personlig, den er lige som en tv eller sådan noget.

  4. #10 “For ikke at nævne at en konsol bare ikke er særlig personlig, den er lige som en tv eller sådan noget. ”

    Det er så bare også grunden til at den netop køre så godt som den gør.

  5. Det er jo ikke så overraskende… men billedet er jo stadig det samme… det er jo næsten kun mmo der trives på pcen desværre… alle andre store spil udkommer på konsollen først og pcen bagefter…