Vi skal bare tre år tilbage. Der var PC’en en presset spilplatform. Konsollerne var på deres højeste, mange udviklerne behandlede PC’en som affaldsskakt for uduelige konsolkonverteringer, og World of Warcraft ejede MMO-verdenen. Tiderne er skiftet. Konsollerne er stadig ledende platform, med udviklerne har indset, at PC’en altså er den kraftigste spilplatform. World of Warcraft er stadig populært, men andre er ved at tage over. Og så er begrebet “Free to Play” blevet enormt populært, og yderst succesfuldt! En ny rapport fra PC Gaming Alliance (PCGA) viser, at den samlede omsætning på PC-markedet sted 15% i 2011 til rekordhøje $18.6 milliarder. Alle geografiske segmenter havde en stigende omsætning. Kina oplevede dog den største stigning, nemlig hele 27% og en omsætning på $6 milliarder. Du kan grave dig igennem alle tallene i rapporten, eller bare have det godt med, at spilplatformen med flest år på bagen tilsyneladende har det bedre end nogensinde.

“The PC Gaming juggernaut continues unabated, across the industry and geographic boundaries. While reports of Gaming sales at Retail show signs of struggle, the impact hasn’t been as great for PC Gaming which had an earlier adoption of newer formats, business-models & delivery with: Digital Distribution, Free to Play, and Subscriptions fueling PC Gaming’s strong global growth.
For example: Valve’s market leading Steam digital distribution service now reports over 40 million users, and traditional retailers are following suit by investing in this space more heavily such as GameStop’s acquisition of the Impulse digital distribution service,” said Matt Ployhar, PCGA president and Intel analyst. “Not only investment dollars, but real revenue and profits, are now being generated solely from purely digital business models, formats, and delivery.”

4 KOMMENTARER