Deserter, kager og nuttede spøgelser går rent ind hos kvinder. Det var i hvert fald Toru Iwatanis lidt simplistiske hovedmotivation da han skabte Pac-Man for næsten 31 år siden. Iwatani har gæstet GDC 2011, hvor han ganske veloplagt diskede op med en keynote-tale, hvor han forklarede mere om nogle af de designvalg han foretog i forbindelse med Pac-Man. Han ville tiltrække kvindelige spillere, da arcade-bulerne dengang var nogle ildelugtende steder, hvor “ungmøer” bestemt ikke kom. Iwatani fortalte desuden, at han mener at dagens spil benytter af alt for komplicerede styrings-metoder og det også er med til at skræmme især pigerne væk. Så er det jo godt at vi nu have både Wii, Kinect og Move.

“The reasons why I created Pac-Man was because we wanted to attract female gamers.”

“I made the design very cute because some furious faces or expressions, girls probably don’t like that,” he said. “So even the ghosts, they looked cute, such as Tom and Jerry relationship in the cartoons.”

The thought process that came out of this idea, however, is not the most flattering to those female gamers. “I thought about something that may attract girls – maybe stories about boys or something to do with fashion?” he recalled. “However, girls love to eat desserts – my wife often eats desserts. … The verb eat, that gave me a hint to create this game.”

5 KOMMENTARER

  1. vil give ham ret i der bliver lagt for lidt vægt på simpel styring.
    kender mest problematikken fra konsoller, hvor man kan starte et spil med at bruge den første time med at lære de 8 knappers funktioner + mulige kombinationer, samtidig med venstre tommel styre figuren.
    Kan godt se man kan lave et mere variertet spil og dermed mere holdbart.
    Men man skal jo være super motiveret for at gå igang med det, hvilket man sjældent er hvis man ikke kender spille og ved hvad det kan tilbyde.
    Desuden kan en simpel styring sagtens give nogle gode og underholdene spil, fx(mario,spyro,rayman,tonsvis af de helt gamle)