Udvikleren af OSP, Rhea, skriver, at han burde være klar med et indlæg om Quake 3 versionens skæbne indenfor de næste par dage. Dette bekendtgjorde han d. 15. januar, og det er unægtelig et par dage eller tre siden. arQon har dog givet lyd fra sig på forummet, hvor han forklarer, at der er meget arbejde i den efter sigende sidste udgave af OSP. MVD, netkode, fejlrettelser osv. kan ikke overføres uden videre, da CPMA er langt foran pga. vedvarende opdatering.
Man bør absolut ikke snyde sig selv for et kig forbi OSPs forum på orangesmoothie.org. F.eks. stikker arQon til RA3 spillere med kommentaren “RA3 has proven that all that really matters about a mod is what it’s called, not what it does or how well it does it”.
Nedenstående er fra forummet:
d1zord3r: I believe there will be at least one more release, and sources say definitely THIS year.arQon: Yeah, that’s about the size of it. The problem is that if you look at how much catching up is involved, there’s an awful lot of stuff that needs doing: MVD, stable physics, netcode, bugfixes, HUDs – it adds up to a pretty serious chunk of work, and time’s in short supply. This year though, for sure.
arQon: Before there was CQ3, we actually supported VQ3 *exactly* in CPMA. This was back in the days when we were still planning on merging the two mods at some point. Nobody ever used it (except CA players) and the merge was put on hold indefinitely, so I was happy to replace it. I’d be willing to bet that if I added VQ3 back in tomorrow it still wouldn’t get used: RA3 has proven that all that really matters about a mod is what it’s called, not what it does or how well it does it.


























so true..cpma giver brugerne super netkode… og så klager folk over at lg er for go osv :)…
anyway glæder mig dog til OSP kommer…
Yeah #1 =)
Hvis du klager over news igen, Omni, så sender jeg Hauer efter dig
syns kun de skal fixe en ting i osp.. og det er sådan at det er ens rigtige ping som står på scoreboarded. Det er så fucked med det der ping 31 shit i clanbase :(. Syns faktisk ikke at forskellen er så stor. på cpma og osp. bare at lg er blevet mærkelig. kan slet ikk ramme med cpma lg
klager over news…. pfft
kunne jeg da ikke finde paa :DDDDDD
smatinz0r \o/
satme hvor rhea er sød.
Evt. scoreboard’et, mulighed for MVD (multi-view demos), diverse fejlrettelser… der er nok at tage fat på
Passer jo ik en skid det arQon siger. idiot mand. hvis de havde lavet en ordentlig “ra3”-kopi i cpma så var det 100% blevet spillet idag istedet for ra3. Men det var ikke tilfældet.. desværre.
Ramses du er så nice..
men så kom med den sidste osp da.
Det var vel svært at klare et RA3 miljø uden bugs dengang, hva’ Ramses… Carmack er gud – arQon hans højre hånd =)
Gisty… super netkode? nooo
Det er den værste gang shiat jeg længe har spillet, det virker som om de har skåret en genvej – istedet for at optimere netkoden, har de tænkt: lad os bare give lidt ved dørene istedet, så det føles som om, man har lav ping.. dvs man kan ramme flere meter ved siden af med rail, på ens skærm, men det registrerer som et hit – shaft er ligesådan..
enig med sar
cpma is *magic*
sådan oplevede jeg det ikke
anyway så er MVD i hvert fald mega fedt.. og en masse smårettelser kunne osp i hvert fald trænge til jeg glæder mig i hvert fald bare
jeg synes det nye ra3 team har lavet gode initiativer men det er mere features end bugrettelser.. og nye bugs plus afvigelser fra det man kender fra osp/cpma
men nu er det OSP nyheden er om og de opdateringer der kommer er tiltrængte og jeg glæder mig i hvrt fald
Eftersom det er samme mand som har lavet netkoden til osp og cpma og han siger de er ens (bortset fra at cpma bruger mindre bandwidth) er det nok mere i folks hoveder, eller cfg’er, hvor forskellen ligger. Især hvis du har cg_smoothclients 1 så kan det blive virkelig fucked.
mht idéer så gælder en del af de her ting stadig.
og som vium siger så er scoreboard ping ret useless… i sær på sv_fps 25 servere hvor min ping svinger mellem 0-40 med maxp 30 (som man skal teste servere med i cb) og 38 fast med maxp 125.
En anden ting er det berømte ping 31 på sv_fps 30 servere (som var ping 48 i gamle dage med sv_fps 20). Især efter maxpackets max er hævet fra 100 til 125 skal ens ping være utroligt lav for at komme under ping 31. Som eksempel er min scoreboard ping 31 på wargamez serverne og drawping 7-8. Skal op over drawping 30 før det kan ses på scoreboard ping. Ping 7-8 vs ping 25-30 er jo næppe fair, men i følge scoreboard er det ens :
hmm massman
så vidt jeg ved blev netkoden implementeret i osp.. men yderligere ha CPMA vist også … hvad hedder det nu… “client-netkode”
dvs at klienten kan sende til serveren at han har ramt noget…. mener jeg der var en del diskussion om dengang netkoden blev implementeret da det giver større risiko for snyd .. men mindre lag (i princippet 0.. men tror det er en kombination)
hæng mig ikke op på det her
http://www.esreality.com/?a=post&id=610355#610355
“It’s amazing how much of this stuff is in people’s heads (or more likely, in their configs). I wrote the netcode for both, and it’s EXACTLY the same except that since 1.0 CPMA uses (a lot) less bandwidth than OSP does.
The real problem is that people tend to have totally different settings for things like timenudge, smoothclients, etc in the two mods because they only tweak one of them. “
jeg bruger samme q3, samme cfg, same everything i osp og cpma.. sq mange der oplevet det samme som mig – 5 mand på et ra3 team, der alle sidder og loller ved hver andet frag, pga det er så langt ude, hvad man rammer.
Netkoden i den nuværende cpma fejler ik noget. Skal ik kunne udtale mig om ra3 cpma, eller whatever i vil kalde det, men almindeligt cpma har ingen problemer med netkoden.. hvis man da husker at slå timenudge fra…
cl_predictshit 0