Mandagns store samtaleemne på GDC 2009 var uden tvivl OnLive. Får de held med deres foretagende, kan de meget vel ændre den måde vi spiller vores computerspil på. Deres officielle website er nu gået i luften, hvor nordamerikanske gamere også har mulighed for at tilmelde sig den kommende betatest, som blev annonceret tidligere. Har du ikke allerede fået stillet din OnLive-sult, tilbyder bl.a. MTV Multiplayer et ganske omfattende og informativt interview med OnLive-chef og grundlægger, Steve Pearlman.

11 KOMMENTARER

  1. Jeg forstår ikke hvordan det kan lade sig gøre.

    Det må da lagge for vildt medmindre man sidder på en 100/100mbit forbindelse?

  2. Er da ret sikker på at han sagde 5 mbit connection i de interviews der er linket på forsiden.

    Det skulle gi HD connection, som han så fint kalder det

  3. Fra deres FAQ:

    What kind of Internet connection do I need to use the OnLive Service?

    OnLive works over nearly any broadband connection (DSL, cable modem, fiber, or through the LAN at your college or office). For Standard-Definition TV resolution, OnLive needs a 1.5 Mbps connection. For HDTV resolution (720p60), OnLive needs 5 Mbps.

  4. ohohohohoh over here.. Pick me! PICK ME, GODDAMNIT!

    edit:

    Beta Testers needed!

    Starting Summer ’09, we’ll select Beta testers to help us tune OnLive.

    You need to be at least 18, based in the US and have a broadband-connected PC running Windows Vista®/XP®, or an Intel®-based Mac. OnLive’s Privacy Policy is here.

  5. Jeg synes hele konceptet lyder som en værre omgang øregas. De snakker om at de har elimineret lag efter 7 års udvikling. Men, uanset hvad dælen de gør, så ved deres servere ikke at jeg har trykket på “fire!” før det er nået gennem min ISP og indtil deres servere. Derefter skal skærmbilledet encodes på serveren og smides tilbage i hovedet på mig før jeg rent faktisk begynder at skyde på min egen skærm. Det kan de af fysiske årsager ikke have elimineret.

    Deres best bet er at have servercentre hos de store udbydere som kan minimere latency til måske 20 ms.

    En anden ting er hvad dælen de vil gøre når krævende og populære spil som Crysis lanceres? Vil de så bilde mig ind at deres servere kan levere den saft og kraft der skal til for at køre tusindvis af Crysis instances fuldstændig flydende med alt på ultrahigh? Dertil kommer at deres switche får ualmindeligt travlt op til det tidspunkt hvor et nyt spil udgives. Jeg forudser derfor at mange vil gå forgæves med en “Desværre, vores kapacitet er brugt, prøv igen senere” besked.

    Selv Valve tillader preloading af deres store titler simpelthen fordi de vil undgå det kæmpepres der opstår på udgivelsesdagen.

    At køre alt streaming ved udgivelse af et nyt spil svarer jo til at folk sidder og downloader for fuld damp de 10-20 timer det måtte tage at gennemføre spillet. Og det vil alle så gøre på en og samme tid.

    Idéen er god, men jeg tror ikke på at det bliver “the next big thing”.