Der er stor tumult i skyen. Hen over weekenden udviklede der sig en stor historie, som vi netop nu har fået bekræftet. Den første store cloud-baserede spiltjeneste, OnLive, fyrede i fredags alle de cirka 200 medarbejdere med øjeblikkelig varsel. OnLive trækker den hårde nødbremse for ikke at gå fallit. Firmaet lukker i stedet ned, og nu kan vi læse hos Eurogamer, at investeringsfirmaet Lauder Partners har oprettet et nyt firma og opkøbt alle dele af Onlive; alt fra teknologien, til brugerne, IP’en og hardwaren. Det betyder, at OnLive fortsætter med at køre for de betalende brugere indtil videre. Fremtiden aner vi intet om. Men hvad gik der galt? Kotaku beretter, at der gennemsnitlig var 1.800 aktive brugere ad gangen hos OnLive. Og med 8.000 servere, der skulle vedligeholdes, så var der et eller andet helt skævt. Historien udvikler sig løbende, og vi opdaterer nyheden, når vi hører nyt i sagen. Måske er det bare for tidligt til cloud-baseret spilleri i større stil?


























Jup. For tidligt .. der skal noget massivt PR til det kommer i stuerne.
Mange troede dog OnLive have timet det rigtigt, men ser ud til kunderne ikke rigtigt var der endnu.
Konkurrenten Gaika er vist købt af Sony, og det kommer i deres PS4 helt sikkert. Måske også i PS3. Det er den eneste måde – langsom lancering.
Der kommer bedre og bedre muligheder for dette, og udviklere/publishere vil gerne sælge spil på denne måde.
Internettet bliver hurtigere – presset godt op af tjenester som Netflix. Hardware bliver billigere, nemmere at “cloude” og folk får langsomt øjnene op for det gennem det næste konsoller..
Så måske om 5 år.. vigtigt at time den store server-udvidelse rigtigt. Det gør Gaika måske.
Mine egne erfaringer med både Gaikai og OnLIve er direkte frygtelige. Spiloplevelsen mindede mest af alt om at sidde på en 486’er i starthalvfemserne med 15 fps og en opløsning på 640×480. Så jeg begræder ikke ligefrem at det failer
Me neither… det skal fandme kører i dobble HD flydende, før jeg tør bruge en sådan service. At servicen er genial, hvis den funker, det kan man ikke komme uden om.
Jeg håber det går lige sådan for samtlige lignende tjenester. Streaming gaming er bare ikke godt nok!
Virker som om de har oversatset på adoption-delen. Lidt ligesom de tidligere nullers dotcom crashes.
#1: internettet bliver ikek hurtigere hurtigt nok til det overhovedet bliver realistisk.
Mens visse områder har adgang til fiber er det stadig en kæmpe andel der ikke har, og alt andet end fiber er urealistisk når det kommer til den slags tjenester.
Selv med en dansk server og gode nodes vil jeg stadig stille mig tvivlende over for hvor god en oplevelse det vil være.
folk hyler op over skærme med over 2ms responstid, men samtidig tror de på en tjeneste hvor responstiden mindst bliver på 40-50 ms realistisk inkl inputlag osv
Det skal jo også fungere minimum lige så godt som den nuværende løsning, ellers vil de færreste jo ikke skifte over til det.
Slet ikke overraskene
Det projekt har altid været dømt til at gå galt.
Også om 5 år.
Jeg havde rent glemt, at det stadig kørte.
Jeg prøvede en trial engang, men at spille Assassin’s Creed II med ½-1 sekunders kontrollag er uholdbart.
Det har godt nok været tyndt promoveret i EU (for ikke at sige slet ikke), men damn… kun 1.800 simultane brugere?
Nå, i det mindste prøvede de noget nyt. Og tænk, hvis det havde lykkedes.
Havde MC ikke købt onlive fornyligt?
MC?
Hvis latency på hardware, altså den tid det tager for noget så “simpelt” som at sende et signal til et TV kan reduceres betragteligt, vil cloud baserede spiltjenester stadig være en mulighed. Den tid det tager at sende en pakke rundt i europa er i nogle tilfælde hurtigere på plads end den “lokale” latency.
Tjek Carmacks seneste keynote for lidt mere information omkring dette.
Hardware med meget lav latency findes allerede, men er desværre en hel del dyrere end hvad langt størstedelen vil betale.