OnLive-chef, Steve Perlman, gav i går en ganske imponerende demonstration af deres streamede gaming-løsning på DICE Summit 2010. Der har det seneste år været mange skeptikere, men gårsdagens demonstation faldt i god jord hos tilskuerne. Fremvisningen blev lavet med en server, som stod lige godt 900 km. væk og der var ingen nævneværdige “latenty-problemer” at spore. OnLive er stadig under udvikling og der kører for nuværende en lukket betatest for de indviede. Du kan læse mere om Perlmans fremvisning hos bl.a. Shacknews, Gamasutra og MCV, som alle refererer til førstnævnte artikelVentureBeat.

14 KOMMENTARER

  1. Hah! Genial nyhed. Dejligt at få lukket munden på de ‘kloge’ DR-brugere der kæftede op om hvor umuligt det var =)

  2. #2: det syntes jeg ikke.

    Det handler ikke om hvorvidt det er muligt rent tenisk, men hvorvidt det lader sig implementere i virkeligheden.

    Det er der det falder sammen for mig, og jeg tror stadig ikke på det, før vi alle har fiber til hjemmet og fuldt optimerede routning.

    et hurtigt eksempel

    jeg har en kammerat med vdsl fra fullrate, hans linje er pt oppe på 60/20Mbit, men han pinger servere i sverige med over 70ms.

    sverige…

  3. #4: det i sig selv er irrelevant, det fortæller bare at sådan en ide her ikke kan implementeres ivirkeligheden, undtaget i nogle enkelte og meget specifikke tilfælde.

    Der vil altid være udbydere med dårlig routning og uoptimerede strækninger på kabelvejen.

  4. #6: Det er da noget underligt noget at sige. Her er da et konkret eksempel på, at der skal være fuldstændigt optimale forhold for at sikre den perfekte gamingoplevelse.
    På den anden side har folk jo accepteret konsollernes noget amputerede styreform i forhold til mus og tastatur, så det kan være, at fremtidens gamere er indstillet på lagagag

  5. Jeg glæder mig bare til at “dødelige” kan være med i betatesten, for jeg ser virkelig frem til, om det kan lade sig gøre. Hvis det er muligt, er der jo nærmest tale om revolution indenfor gamingbranchen.

    Undrer mig dog over, at hardware producenterne ikke har kommenteret denne affære til at begynde med, for deres produkter bliver jo komplet overflødige hvis onlive bliver udbredt blandt flere segmenter i befolkningen.

    På trods af flere (inklusive Onlive) har sagt at der nok altid vil være folk der foretrækker at game på den nuværende facon med eget hardware osv. så må hardwareproducenterne da lide noget af et tab, hvis bare en del begynder på Onlive.

  6. Den her præsentation beviser jo intet. Endnu et smart marketing move fra onlive folkene. Sikker på de har rest meget risikovillig kapital til deres sorte hul.

  7. #7 + #8
    Hvis vi tager udgangspunkt i det hurtige eksempel i #2.

    VDSL er her en ligegyldig faktor.
    60/20mbit er en ligegyldig faktor.
    Sverige (afstanden) er stortset en ligegyldig faktor.
    Hvad der reelt vil tælle er routing af trafikken fra din udbyder til Onlive centralen, og her har Onlive allerede været ude og fortælle de har samarbejde igang med de fleste af de store selskaber i USA.
    Dette betyder jo så at det næppe er en traditionel vej dataen vedrørende Onlive kommer ud på.
    Dette plus andre faktore i måden hvorpå de reelt streamer indholdet ud til brugerne, vil i sidste ende påvirke hvilken spille oplevelse du får ud af produktet.
    At sammenligne direkte mellem hvilken ping man selv vil få, ved at spille på en server i Sverige, er ikke relater bart til hvad de reelt set forsøger at lave med Onlive.