Tech-branchen taler stort om “4K” i disse tider, og selvom mainstream-gameren ikke lige firedobler skærmopløsningen sådan lige med det samme, er det dér vi er på vej hen. Oculus VR knokler stadig på HD-udgaven af deres Oculus Rift headset og har endnu ikke bidraget med en endelig dato for, hvornår vi alle kan blive lidt ekstra rundtossede, når vi gamer. Polygon fik fanget Oculus VR-chef Brendan Iribe ved Gaming Insiders Summit i San Francisco i torsdags og her nævnte Iribe for første gang, at Oculus VR også arbejder på en 4K-udgave af Oculus Rift. 4K kræver væsentligt mere end “bare” HD, og selv de kommende konsoller fra Microsoft & Sony er som udgangspunkt baseret på gaming i 1920×1080 og ikke 4K UHD-opløsningen som er 3840 x 2160 pixels. Der findes dog også en 8K UHD-opløsning på ikke mindre end 7680 x 4320 pixels.


























Fedt. Goodbye konsoller.
#1 Så en skærmbrille rydder konsolmarkedet hvordan?
#1 Jeg satser på at bruge brillen med mine konsoller.
#1 Er der noget jeg har overset siden det kommer til at true konsol market?
#2,3,4 tænkte bare at hvis en konsol ikke kan give 4k til riften, så er den jo ikke meget værd at tilslutte dem.
#5 Deres HD-udgave er ikke engang ude endnu. Ro på. Det er nok den, der går mainstream først.
#6 skulle måske også have skrevet “goodbye for mit vedkommende”. Jeg havde ellers preordered en ps4, men tvivler mere og mere på om den skal afbestilles igen. Det med rift og 4k hjælper godt med at træffe valget.
de nuværende gfx kort understøtter da ikke ret meget over 2560×1600 ?
jeg glæder mig til at Riften kommer ud. Det er noget jeg har drømt om længe.
Jeg håber, at man også kan bruge den til “kontor” arbejde, at den har mulighed for, at man kan virtuelt kigge på flere skærme. Ville være super nice til programmering.
Hvis vi allerede er ved at tage springet til 4k og VR er ved at få vind i sejlene, så bliver det en hård kamp for MS og Sony at holde fast i kunderne når de kun kan præstere 1080p (og endda må nedskalere i visse spil).
Ps4 og Xboneren kan gå hen og blive den nye Wii. Underpowered fra fødslen baseret på gammel teknologi.
Her har PC’en og dermed Steam Machines en kæmpe fordel. Om et halvt år vil vi kunne købe Steam Machine der kan køre 4k uden at svede.
EDIT: Jeg er ret overbevist om at VR bliver en game changer. Det er først nu at vi har skærme der har høj nok opløsning til at det giver mening og jeg gider seriøst ikke spille spil uden min Rift længere. Det er bare ikke sjovt at gå tilbage til en monitor når man først har prøvet Rift’en… Meganederen at der ikke er flere spil der understøtter det native endnu.
Mit gfx kort kommer heller ikke til at holde i 8+ år som de kommende konsoller. Det må være surt at de allerede er på vej bagud.
Jeg glæder mig bare til de kommer i HD! CAM AN – DO ET!
#8 Jo da. 7970 kan for eksempel understøtte 4096×3112 per HDMI tilslutning. Og så er der selvfølgelig muligheden for Eyefinity/nVidia Surround med 3 x 4K displays der laver ét sammenhængende billede.
#13 yeah, men kan den klare det med en nogenlunde brugbar FPS? Jeg tror det er mest der skoen klemmer.
Bare fordi kortene understøtter de høje opløsninger, gør jo ikke at de kan outputte nok fps til så høj en opløsning.
http://www.anandtech.com/show/7120/some-quick-gaming-numbers-at-4k-max-settings
#14 Jeg svarede kun på Nioxic’s spørgsmål.
Hvorvidt de er kraftige nok til at leverer 3D spil i den opløsning er et andet spørgsmål.
#14 tror godt de ville kunne levere anstændig grafik, hvis de ser bort fra de fleste af de fancy per-pixel effekter som motionblur og andet. Det er self. en del mindre “lir” men tror det bliver opvejet af at “være der”.
#16
Motionblur er en af de billigste effekter rent performancemæssigt, der er en grund til at det bliver brugt til at dække over lav fps på konsoller.
For ikke at tale om at ved 4K, vil det blive meget mere nødvendigt med store mængder ram. Da teksturer i lav opløsning vil være meget mere tydelige.
4K er jo ikke bare det dobbelte af 1080p, det er 4 gange så mange pixels der skal renderes.
Sjovt folk var imod 3d briller….
Gad vide om det kommer med noget i stil med G-sync? Det må man nærmest tro når det er Carmack som er med til at lave og han snakkede om den tech for flere år siden.
#18 Tiden dengang tillod ikke de store fremskridt… nu har vi alt teknologien og spillene til det!
Men jeg har ikke stødt på een endnu som har sagt hva med pr0n??? Det må da blive en kæmpe industri for den brille…
#18 Hvilke typer 3D briller hentyder du til?
#17 jeg tænkte generelt som motion blur, screen space ambient occlusion, deferred rendeing effects, depth of field… men kan godt være det ikke er nok til at lade x4 pixel rendere
#23
Hvad er der i vejen for at bruge den i stort set alle spil som spilles fra første person?
#23 Hold da op du er muggen. Det er da meget normalt at købe lir til computeren for at få en bedre oplevelse. Du kan jo købe rat, pedaler, sæder og whatnot til bil spil og det virker_kun_ i bil spil. Og lad os ikke begynde på hvad du kan købe til fly spil. Rift virker til mere end fps spil.
Med din holdning sidder du stadig med en 14 tommer, fordi det er jo det samme der visses på skærmen som en stor skærm.
#23:
Seriøst det bliver som allerede nævnt en game changer, når den brille udkommer.
Det bliver ikke “bare et par halvunderholdende titler”, der kommer til at køre med den. Alle udviklere jeg snakker med er helt oppe at ringe over den, og da jeg selv prøvede den forstod jeg hvorfor.
Sony er jo også på vej med deres egen, så der kommer vel under alle omstændigheder en brille, der virker til PS4.
Hvad Steambox angår, så er Valve jo også med helt fremme i forhold til at understøtte Occulus Rift og det giver kun endnu mere mening, når det evt. viser sig, at kun PC og Steambox er hurtig nok til reelt at køre 4k
At Carmack er indtrådt som technical lead hos Occulus Rift burde i sig selv fjerne tvivlen om, at det evt. kun skulle føre til enkelte titler. Men set over hele linien er spilbranchen jo oppe at køre over VR generelt og med god grund, da tiden bestemt er moden til det.