Vi bragte, lettere forsinket, den første trailer til Sniper Elite V2 i sidste uge. Nu er vi på pletten med den første udviklingsvideo, hvor Rebellions Steve Hart og Andrew Haith forklarer mere om, hvordan man overlever Sniper Elite V2’s hårde realiteter. Den utilgivelige og realistiske spillestil fra det første spil er tilsyneladende intakt, og vores forhåbninger til dette spil stiger for hver bid af information, vi får fat i. Sniper Elite V2 udkommer i indeværende år, men Rebellion har ikke givet os en dato endnu. Kære gud, lad Sniper Elite V2 være bedre end det elendige Sniper. Ghost Warrior!

8 KOMMENTARER

  1. Manner det ser godt ud det der! Jeg glæder mig mere og mere til at se om de kan holde den der oppe!

    Det ligner en våd drøm..

  2. Det gør det nemlig. Jeg har ventet på et godt sniperspil lige siden… sniper elite v1

    Kan slet ikke få armene ned over denne titel. Den kan ikke kommer hurtig nok! Håber påd et bedste”

  3. Der skal ikke ret meget til for at det er bedre end Ghost warrior. Selvom det 1. sniper elite ikke er helt nyt, er det også stadig milevidt bedre en sniper: ghost warrior.

  4. Spillede 1’eren til ukendelighed over flere omgange! Har endda overvejet at købe en wii, efter de lavede en version med en plastikriffel

    Fatter slet ikke hvorfor ingen har lavet et kill cam på denne måde før – hvor man faktisk kan se skaden som kuglen udretter.

    Tror det bliver godt!

  5. #6 Har ikke prøvet den! Men stod og savlede, som en 13-årig tl halbal, inde i en Fona da jeg opdagede at man fik en plastikriffel med scope med, hvis man købte spillet til Wii…

    Kæresten har dog siden lagt en gevaldig dæmper på indkøbet af legetøj

  6. Ser virkelig lækkert ud. Dog er der en enkelt feature, jeg krummede tæer ved: Deres “tag” element.

    Håber ikke at de rødglødende pile er synlige igennem mure og andet terræn. Det er fint nok at man kan markere sine modstandere for at skabe overblik, men hvis man så også selv placerer sig, så ens overblik over fjendernes bevægelser bortfalder, så bør tags ligeledes forsvinde, ihvertfald indtil man igen får øjenkontakt med de markerede personer.

    Men hvis de fortsat svæver synligt rundt når modstanderne er skjult bag mure o.lign., så er det jo direkte wallhack, og det vil sgu sutte lidt for meget røv, imho. Har dog en skidt fornemmelse, at det bliver tilfældet.

    Udviklerne er jo tydeligvis ude efter at skabe et svært og udfordrende spil. De sidder næsten ordret, gentagne gange, og siger, at folk der er til mindless action, ikke er det tiltænkte publikum til dette spil. Og hvis det er tilfældet, så kan de lige så godt gå all-out med realismen og sværhedsgraden, fordi med den udtalelse har de allerede skildt ADHD børnene fra, og lagt op til et hardcore spil. Så har de altså ingen undskyldning for at inkludere wallhack.