Bungies Matt Soell skriver i sin seneste statusrapport fra Halo, om den seneste udvikling på spillet. Holdet benytter sig nu af en “brainstorming” hver onsdag morgen – og det bærer tilsyneladende frugt.
Udviklingen på Bungies (Microsofts) Halo går stødt og roligt fremad. Holdet bag, har de seneste to uger, arbejdet hårdt på at omskrive grafikmotoren, så denne passer med de nydesignede baner og objekter.


Brainstorming hver onsdag er vejen frem for Halo

For at øge produktiviteten, har Halo-teamet indført en “onsdags-brainstorming” og det virker tilsyneladende efter hensigten:


The Halo team now holds a mission brainstorming meeting every Wednesday morning. This is a little different than the way we’ve done it in the past and according to John it’s working very well. Rather than one or two people deciding how a given level will work, the entire team has an opportunity to think it over and provide some input.

Målet helliger midlerne – eller var det nu omvendt?


Læs mere: Matt Soells Halo update

6 KOMMENTARER

  1. Det er normalt at holde møder hver dag. Specielt på et så forsinket projekt, så det er ikke ligefrem nogen ny opfindelse. Og jeg håber meget at deres design ligger fast nu for ellers bliver de da aldrig færdige.

  2. Ethvert spil der har varet over 2 år er i fare for at blive canned. Det at de brainstormer nu betyder af det endegyldige design ikke er fastlagt og så længe det ikke er det vil deadlinen skride.

  3. imho skrider alle sofware projekter sq. System udvikling er et fremmedord, det sux.
    De sidste 10% tager sq altid 90% procent af tiden

  4. Bungie var indtil for nyligt næsten 100% selvejet.
    Desuden har de en ret anderledes arbejdsform – Engine først, så multiplayer-del, og først derefter singleplayer-spillet.

  5. Man er nødt til at planlægge alt først. Ellers skrider man, og deres fysik/engine er ikke overvældende fed, så de risikerer at blive rendt over ende af hurtigere spilfirmaer.