En server-opdatering til Rocket Arena 3 skulle løse det irriterende problemer med fysiken i mod’et, der gjorde både rocketjumps og strafejumps til en besynderlig affære.
Har man spillet Rocket Arena 3 mere end ti minutter vil man være klar over at der er noget seriøst underligt ved spillets fysik. Af en eller anden grund (den mest plausible er spillets brug af dll-filer) er fysikken i RA3 anderledes “tung” end i standard quake3, hvilket gør at rocketjumps langt fra sender en så højt op som man er vant til, og at strafejumping er en tand for skoda-agtigt. Eller rettere var.
For nu har mod’ets bagmand, crt, udgivet endnu en ny version af serverfilerne, som han lover vil gøre fysikken i mod’et identisk med den der er at finde i standard Q3:
Some annoying bugs in 1.1 were squashed and a few highly-requested enhancements to competition mode were added. In addition, the physics in 1.3 should be EXACTLY the same as baseq3. I’ve tested this using several methods, including double-blind lab tests with Quake-playing chimps.
Opdateringen er kun til servere, så medmindre du gerne vil spille over LAN er det ikke nødvendigt at hente den.
Download: Rocket Arena 1.3
Læs mere: Den officielle RA3-side


























FEDT!!! =)
Same deal