Damage fra KmA har skrevet en artikel om den beta patch som Garrage Games udgav til tribes 2 i går aftes.
Han kommer godt ind på nogle af de ting der er rettet og hvad denne patch kan gøre for Tribes2 og vores community.
Så tag at læs det hele selvom den er lidt lang.
Den længe ventede beta patch fra GarageGames er endelig kommet.
Sierra og GarageGames udgav i går aftes den længe ventede patch til Tribes 2. Patchen (eller opdateringen som den også kaldes) er ikke kun løsningen på en masse af spillets fejl, men også en symbol på at samarbejdet mellem Sierra og GarageGames, som sidst i April underskrev en kontrakt med Sierra, giver pote. Samtidig er alt der ligger bag opdateringen det simple ønske om at Tribes 2 skal tilbage, og det er opfyldt, for nu er Tribes 2 her igen, og det går ingen steder!
Hvordan har spillere så modtaget denne? Indtil videre er der kun kommet positivt kritik fra community’et, og opdateringen var måske det spark Tribes 2’s community behøvede for at, igen, komme på mærkerne. Og det må indtil videre siges at være en succes. Alle snakker om den, og der er fyldt med meget og mange positive tilbagemeldinger overalt. Spillerne står nu tættere sammen, de har endnu en ting at være fælles om, og det er præcis dette fællesskab som er målet for Sierra.
Nu er det jo ikke kun en hyldest til folket, men også en løsning på en række bugs som har præget Tribes, og hvilken løsning. De mest mærkværdige løsninger, altså dem jeg først lagde mærke til, da jeg fyrede op for min opdateret version af Tribes 2. FPS fiks, ment at skulle holde en stabil FPS også i meget ”action-præget” situationer. Næste forbedring var at våbnenes trigger lag var fjernet. Der går nu kun et splitsekund, efter at du har trykket på musen, til at projektilet kan ses på din skærm. Hvilket også gør det en del nemmere at benytte våben som ”Shocklance” og ”Laser rifle”. Også Spinfuseren er forbedret. Denne har fået fjernet spredningen af de diske, så de i stedet affyres direkte mod midten af sigtekornet. Den næste bug ligger man ikke altid mærke til, meningen med den er at man ikke længere bliver ”slynget rundt” (også kendt som ”wrap” blandt de mere erfarne Tribes 2 spillere). Simpel beskrivelse: Du flyver igennem en lille sprække mellem to bygninger, og drejer skarpt til højre. Pludselig er du foran sprækken igen, og dit svind styrer dig direkte ind i væggen. Utroligt irriterende i kampe, men igen uhyre morsomt på i mange andre situationer hvor det ikke gælder.
Find en komplet liste af ændringer på GarageGames.
Sierra anbefaler at kun erfarne spillere at afprøve opdateringen. Dette skyldes at der ingen support findes til beta opdateringer. Selv vil jeg mene den er værd at afprøve ligegyldigt tidligere erfaringer. Eneste sikkerhed man skal lave sig er at blot at kopier sin Tribes 2 mappe, i tilfælde af opdateringen ikke skulle virke. Det er meget sjældent der opstår fejl, men det er altid en god ide at sikre sig.
Bestemmer man sig for at afprøve opdateringen kan den downloades her.
Tak til Damage for artiklen.
Exitjudas fra SOO har postet på det officielle board og kommer med nogle forslag til ændringer han mener skal være med i den endelig patch.
Du kan følge med i indlægget her.


























Vil bare lige sige at Damage owner!
Godt vi har damage til at rose sig selv
Nej meget flot artikel og tak fordi du gad skrive den, du skal være velkommen til at gøre det igen.
Havde ikke lige lyst til at poste på de officelle boards, så tænkte at poste det her så vi kunne have snakken på dailyrush istedet:
Jeg kan ikke støtte ideen om 10 sekunder før re-spawn. Jeg tror det ville fjerne en del af den fart, som jeg så højt elsker ved Tribes 2, og det ville ikke være godt. Så skidt idé. Men ellers har du fat i nogle nice forslag. Nu må vi bare se om du får nok opbakning til der faktisk sker noget (meget svær opgave, men ikke umulig hvis du virkelig gider kæmpe for det).
1. Det er ikke mig men ExitJudas
2. Jeg kan heller ikke lide ideen om 10sek respawn, men 2-3 ville være rart.
Indtil nu er det så bare desværre lamers der har svaret på det :()
Ja 2-3 sekunder er måske godt nok. Men 0 sekunder er vel også fint, det er vel en udfordring at holde defense nede på den måde. Var der fx 10 sekunder kunne 1 enkelt HO tage hele forsvaret ud med en heldig velplaceret Mortar grenade, som nemt kan dræbe 5-6 LDs fx.
så er de ld’s fanme også selv uden om det. Hvis det er fart du leder efter så er t1 vel stadig til at finde