Takket være et netværk af distribuerede servere, der køres af spillerne selv og forbindes via portaler, vil Neverwinter Nights blive det første MMORPG-lignende spil, som ikke har brugerbetaling.

Neverwinter Nights er BioWares første forsøg med et online multiplayer rollespil, der skal tage TSRs Dungeon & Dragons-verden ud af den isolerede offline verden, som har kendetegnet titler som Baldurs Gate. Den sammensætning af begreberne “Baldurs Gate” og “online gaming” skulle være nok til at få BioWares horde af fans frådende efter Neverwinter Nights, men heldigvis stopper firmaet ikke her – de vil revolutionere online gaming!

Et gratis netværk af distribuerede servere


Disse ord kommer fra BioWares co-executive producer Dr. Ray Muzyka, der i et interview med Stomped forklarer om Neverwinter Nights netværk af distribuerede servere, der køres af spillerne selv og forbindes via portaler. Alle og enhver vil kunne sætte en server op med plads til maksimum 64 spillere på deres egen hjemmecomputer, så bare 15 personer gør det, og du har en online verden på størrelse med en af Everquests servere.

Det bedste ved det hele er, at i modsætning til Everquest og lignende MMORPGs, vil Neverwinter Nights verden ikke koste dig en krone at besøge. Slut med at få VISA-kortet lænset for $10 hver eneste måned. Så hvis ikke begreberne “Baldurs Gate” og “online gaming” var nok til at få dig op af stolen, burde tilføjelsen “gratis MMORPG”.

Server-operatørerne er selv Dungeon Masters


BioWare har ladet sig inspirere af Nihilistics Vampire: The Masquerade, hvor spillerne selv kunne agere Dungeon Master og styre slagets gang. Dr Muzyka forklarer:

Most interesting of all (if it isn’t interesting enough already), we’re enabling players to serve as the Dungeon Master for the game sessions on their server – allowing them to do everything that a DM can do in a pen and paper RPG (if a DM is not available the computer AI will run people through the module). Finally, we’re also supplying the editors that we use to create the modules shipping with the game to empower people to create their own modules – for theoretically infinite gameplay!

Neverwinter Nights forventes på gaden i løbet af efteråret 2001.

Læs mere: Interview med Dr. Muzyka, Neverwinter Vault, Neverwinter Facts

Billede
Billede



Billede
Billede

22 KOMMENTARER

  1. Du kan sku da ikke sammenligne det med et MMROPG SPIL..
    For i et MMORPG spil, som f.eks Ultima Online kan man være tradesman osv.. der er også mange flere i verden end 64.. noik mere omkring de 10000….. på en god dag…..

  2. Det smarte ved Neverwinter Nights er at man kan linke de forskellige servere sammen i et netværk med portaler. Det kan godt være, at der kun kan være 64 spillere på én server, men sætter man sådan 15 servere sammen i et netværk, så er der pludselig plads til 1000 personer i det samme spil!

    Desuden er der ikke 10.000 i en Ultima eller Everquest-verden på en god der, der er nærmere 1.000-1.500.

    Og hvis man skal kunne være en tradesman for at et spil er et MMORPG, hvad er Everquest og Asherons Call så :)?

  3. OK.. Trades man er klart fedt, det giver spillet mere liv.. Det er det uo vinder på.. for før eller siden er du sku træt af at nakke monster….. siger ikke at neverwinters night er dårligt.. slet ikke.. ser da fedt ud…
    Men personligt ser jeg mere frem til UO2 (Ultima Online 2)..
    Og så er det noget TIS Verrant har fået StarWars licensen.. de fucker det bare op :O(

  4. Ideen med at linke servere er nærmest oldnordisk og implementeret et par gange. Men det bliver den jo ikke dårligere af

  5. Hvis jeg forstår ret er tradesman = en som handler? Man kan da sagtens logge ind på en server og så handle med en af de 63 andre personer, hvis man har nok penge og handelsvarer. Man kan f.eks. sejle mellem to kontinener og handle med ting som er ukendte de to forskellige steder, eller man kan gå gennem portalerne. (og desuden bliver der lagt vægt på at det er 64 personer på en PRIVAT server).

    Og hvis nogen af jer ved noget til D&D (pen&paper) så skal linkningen mellem serverne, eller “portalerne” være en form for plane travels. Hvilket giver langt mere frihed i spillet end andre MMORPGs.

    Og så er det jo ike nok med at man kan importere sine characters fra baldurs gate, men man kan også starte forfra og få sig en “Vault-certified character”.

    (ps. Odin ~ oldnordisk mytologi, og så er det ikke første gang at interplay siger “de har lavet noget nyt” som ikke er nyt. se bare bg. “det var det første rpg spil bygget på ad&d.” hvad så med darksun spørger jeg bare? se DET er et oldnordiskt spil.)

  6. En tradesman er en der laver ting, istedet for at nakke monster.. F.eks. en der laver våben ud af malm, en der er miner, som støber jern klumber og sælger vider, en der laver tøj til salg osv..
    btw det er kun Ultima Online hvor man kan lave det.. Nå ja det er også kun Ultima Online der er mounts i og huse….

  7. går du ud fra at man ikke kan bruge mounts i nwn?

    og huse kan man sagtens have. man kan have hus i bg og i nwn kan du lave wards på kister, døre etc.

    du kan oven i købet have en stronghold! med mandskab og alt muligt andet…

  8. tjaa lyder det ik lidt Øfnet agtigt ?
    Hvad med netsplit ? Patches ? character hacks ? platforme. ? osv..
    Godt være at ac/eq/uo slupre en fandens masse penge fra ens konto, men jeg vil jo mene at man får noget for pengene. Giver da bare en masse newbies som render rundt..
    Hvis folk snyder i feks. EQ så ryger ens konto, og det går ikke ud over en masse andre spillere.
    Tjaa mon ik NW bare bliver en stor lækker Diablo sovs ?

    well grumt nytår

  9. Enig med QuakSalver…
    samt de bliverjo ved med at opdatere spillet for den lille slat penge.. Og hvis i har prøvet dem,, ihvertifalde UO.. så vil i vide at de penge er sku givet godt ud… jeg har ikke fortrudt de 2 år jeg har spillet UO…..
    og nå ja NW er ikke et MMORPG spil i den forstand. EQ,AC og UO har jo en Persistent State World.. Det er en verden der bliver ved med at eksistere selv om der ingen spiller er i den. Det er en verden der bliver ved med at udvikle sig osv.. Når alt kommer til alt er NW altså bare Baldurs Gate/Diabolo2….. ting.. online ting..
    samt de bliver sikkert hacket på ingen tid… pga ens data ligger på ens egen pc.. gør den jo ikke i de andre spil :O)

  10. der tager du helt fejl!
    Det er jo netop derfor de laver den Character Vault, FF!!!

    hmm, 2 år = 24 måneder. Det koster 10$ at spille så det bliver ca. 70 * 24 = 1680!!! ER DY SYG MAND!!! det er altså vanvittigt. Så er man enten afhængig, eller meget meget rig!

  11. Tjaaa… kan du ikke undvære 80kr om måneden ?
    så er du mere fattig end jeg er *G*
    og btw prøv det.. så vil du sku se hvor sejt det er….

  12. det er hvad DU mener om det (AC)….hvis man syntes et spil er sejt er 80kr jo ingenting….hmm 80 er jo et symbolsk latterligt beløb og AC er noget af det federe jeg har prøvet…efter at ha gamet det og fattet omfanget af spillet størrelse var dib2 godt nok en tynd kop tee

    fat at lige skulle checke en “lille” cave ud i AC sammen med 4 andre ankommende “vi holder os sammen…yes yes?” og efter at alle var faret vild mødes vi i bunden 1½ time efter hvor vi skal fixe en eller anden magisk stav…bare et lille prob en skulle pisse (idle 2min) en anden havde lav stam og så høre vi skrig nede fra en tunnel… hejsa en newbie har forvildet sig ned med 43286 monsters i hældene hvor jeg ender med at være den eneste i live med mine ting i behold og de andre spammer mig med “GIMMI CORDINATS???” …”WHOS ALIVE IN THE CAVE”….og man fighter en syg kamp for ikke miste den armor man byttede for sin søster aftenen før fuck et rush….dib2 ?…ej lol bare den lille lamme cave var størrere end dib1 og 2 tilsammen med *.* levels

  13. Det var nu UO jeg hentudede til. AC er skam fedt nok, men UO serverne er for mega skod, og det lagger 24/7 Hvis det ikke laggede og grafikken var lidt bedre var det da et ok spil.

  14. Alle de gange jeg har spillet UO lagger jeg sku ikke.. og grunden til du ikke lagger i AC er altså at clienten bevæger sig hele tiden men på selve serveren er du altså stadig det samme sted, du opdager det bare ikke……….. det kaldes at skjule lag..
    og grafiken i UO.. tja alt ligner det det skal, samt det er jo også noget ældre end AC.. syntes klart at UO er bedre end AC.. Da man kan en del flere ting.. men som sagt venter bare på uo2 udkommer.. det ser for hårdt ud
    http://www.uo2.com

  15. Der er masser af initiativer på vej ang. RP-enforced NWN-verdener, fx. Norworld. Det rigtig interessante er her at servere selvfølgelig kan kræve passwords, og at det giver mulighed for at folk der går op i RP kan samles på servere hvor der ikke foregår andet. Derfor er systemet med private servere faktisk en god måde at undgå snyd på.

    Men det er lidt tåbeligt at de fabler om MMORPG-muligheder, når det fede ved NWN ikke er spillerantallet, men at det som det første spil bringer P&P rollespil til computeren!