Det er i dag at svenske Ghost Games’ andet spil i Electronic Arts’ Need for Speed-serie er ude. De første anmeldelser landede allerede i går og VG247 har endnu en gang være så behjælpelige lige at samle sammen, så du kan danne dig et overblik. Vi havde på forhånd forventet lidt flere superlativer, men de hidtidige anmeldelser synes ganske enige. Need for Speed får ikke ringe karakterer generelt, men det får heller ikke pulsen derop, hvor det for alvor bliver sjovt. Vi modtager først Need for Speed her i dag og vil kaste os over anmeldelsen snarest.


























Det var som jeg havde frygtet. Latterlig flot grafik. Tyndt gameplay og gennemført fjollede videosekvenser
Æv, så var det heller ikke denne gang, at jeg skulle tilbage på NFS bølgen.
Og der er også snak om slemme “hitches” i gameplayet, der gør spillet uspilbart for visse spillere.
http://kotaku.com/frame-rate-stutters-make-racing-my-least-favorite-part-1740082924
Jeg forstår ikke det kan være så svært, at give os en god oplevelse, hvor man virkelig føler, at man er med i et ræs.
Reddit er spækket til randen med brok over rubberbanding fra start til slut.
Det betyder, at hvis du, uanset hvad løb, ligger dig bag bilen i førerposition, så vil føreren af løbet f.eks. kører MAX 150 km/t. Hvis du derimod fører, så kan hvilken som helst bil flyve forbi dig med en 10 gange så dårlig og mindre tunet bil. Det betyder desværre, at alle løb (Special events er enormt hårdt ramt) stortset er scriptede fra start til slut. Det er en ommer.
Edit: Derudover fortælles der om små åndsvage fejl såsom, at regner fortsætter selvom man kører ind i en tunnel osv.
Edit edit: Bliver det ikke først udgivet i DK her på torsdag d. 05-11?
#2 Rubberbanding er altødelæggende for et spil. Så er der INGEN fordel ved at være god eller have en toptunet bil.
Og rubberbanding er typisk også bare en falliterklæring ift at skabe en interessant kunstig intelligens.
#3 Yep, det er helt hen i vejret. Det skulle være ekstra slemt i denne omgang desværre
Jeg havde set frem til det uofficielle Underground 3, men springer over. Jeg kan ikke leve med, at løbene er kunstige.
Jeg sagde jo at folk skulle holde sig fra det lort. Det var præcis det jeg så til Gamescom..
Og linker igen til den samme video som sidst med hvad Ghost har lavet før:
https://www.youtube.com/watch?v=eDA37BmvNwM
Jeg sad og så lidt stream af spillet i aftes.. Og jeg syntes virkelig at styringen så mærkelig ud. Når han driftede i bilen.. Det var bare så kunstigt at se på… Jeg havde ellers lidt forventninger til spillet. Men alene den måde drifting ser ud på – BARE NEJ!!
Øv for fanden, øv!
Surprise surprise!
NFS er for længst død! De gjorde et nogenlunde hæderligt forsøg med Shift-spillene, men kunne aldrig rigtig slippe låste biler, låste mods, klistermærker og arkade-fysik.
Det er noget braller, som kun er blevet værre og værre siden NFS SE!
No suprises there. Jeg tror det sidste NFS spil jeg havde det sjovt med var formentlig Underground/2.
Og det er jo lidt spøjst da de i starten lavede super fede spil! 1-4 var rigtig fede, Hot Pursuit spillende var superfede og Underground var awesome
Og så er det ellers bare gået støt ned af bakke lige siden. Jeg ved ikke om de nogensinde kan præstere at lave et ordenligt NFS spil igen, og det er sgu synd. RIP, franchise.
Argh, rubberbanding burde være forbudt ved lov!
Det er så nederen hvor ringe de spil er blevet. Mine sidste to NFS køb har jeg fortrudt bitterligt. Jeg er gået død i dem helt vildt hurtigt og har i virkeligheden nok kun købt spillene, fordi jeg sidder med minderne fra de ældre spil som jeg havde fantastiske timer med.
Hvad er egentligt begrundelsen for rubber banding i bil/racing spil? Hvorfor er det udviklerne synes det skal med, når vi alle her overhovedet ikke bryder os om det?!
#12
Fordi at udviklerne er så elendige til at programere (tjek selv Ghost Games spil historik ud) Præcis det samme lort som deres første NFS
Så på denne måde mener de at det giver en udfordring..
#12:
Det er sikkert meget, meeeget sværere at kode realistiske, udfordrende modstandere, når man bare kan lade dem indhente dig.
Det er dog komplet åndsvagt at bruge. Det ødelægger al form for reel udfordring.
Jeg kender ingen, der synes, at rubberbanding er en god ide. Det er ren og skær snyd fra spillets side. Og det er bare aldrig sjov at spille et spil, der snyder.
[…] er et år siden at Electronic Arts og Ghost Games udsendte det seneste Need for Speed-spil. Modtagelsen var ikke udpræget jublende og svenske Ghost Games forsøgte lidt at redde stumperne […]