Gabe Newell har aldrig været bleg for at besvare feedback fra spilfans, uanset hvor fjollet det er. I går gjorde han det igen, da han oprettede en AMA (Ask Me Anything) på Reddit. Her forsøgte han at besvare folks spørgsmål og kritk af Valve’s og Bethesda’s beslutning om at lade folk sælge mods til Skyrim via Steam’s Workshop. En Reddit-AMA kan være besværlig at navigere, så du kan isolere Newell’s svar her.
Ifølge Newell handlede det om at “øge den samlede investering, som et community lægger i dets spil”. Han gør det klart, at Valve handler efter data, og hvis det viser sig, at betalte mods er “dårligt for gamere” så vil Valve omstøde beslutningen. Han var ligeledes klar i udmeldingen om, at Valve ikke bryder sig om at fortælle udviklere, hvad de kan og ikke kan gøre, men at de dog ikke er blege for at fortælle, hvis de synes, en udvikler “opfører sig dumt”.
Et hyppigt kritkpunkt ved salget af mods har været, at modderne kun får udbetalt 25% af salgsprisen. Denne fordeling viser sig at være et beløb, der er bestemt af spillets skabere, ikke af Valve. At Newell svarede “Hvert spil sætter sin egen pris” kunne i øvrigt tyde på, at mods til andre spil måske også vil koste penge fremover.
Og til de, der blot beskyldte Valve for grådighed, mindede Newell om, at mens salget af Skyrim-mods hidtil har indtjent $10.000 for Valve, har strømmen af vrede e-mails kostet dem ca. 100 gange så meget. Så rent økonomisk kan det ikke betale sig for Valve at foretage ændringer i Steam uden nøje at overveje folks reaktioner på dem.
Hvis muligheden for at sælge mods fjernes igen, vil det ikke være første gang, Steam omstøder en beslutning om dets indhold. Da spillet Hatred dukkede op på Greenlight, blev det først fjernet, før Newell blev opmærksom på det, og fik spillet tilbage på Greenlight. Valve er altså i gang med at gennemgå effekten af betalte Skyrim-mods, og det lader til, at de vil reagere efter, hvad der er bedst for flertallet af Steams brugere.


























Jeg kunne ikke have ønsket mig bedre svar. Newell er som altid en person der holder fokus på brugerne, fremfor bare at tromle deruda’ og stopfodre folk med det branchen bedømmer de kan tjene mest på.
Al begyndelse er svær. Og måske forsvinder konceptet igen. Men hvis Valve aldrig prøver noget nyt, så sker der heller ikke noget nyt. Og hvis det fejler kontinuerligt over de næste par måneder, så vil det enten bliver drastisk revideret, eller skrottet. I like that way of doing things.
Jeg synes også, det er værd at tænke på auktionshuset i Diablo III.
Det holdt i et års tid, så forsvandt det igen.
Her solgte andre spillere også adgang til spilindhold. Ja, forskellen er, at Skyrim-moddere selv har lavet deres mods, men basalt set handler begge eksempler om, folk pludselig kan vælge at tage rigtige penge for noget, der plejer at være gratis til spil.
Gade vide om forbrugerne/gamerne er så utilfreds over dette nye tiltag at de ligefrem er villige til at boykotte Valve/Steam over det.
#edit: typo
Folk giver Valve et fripas til at prøve noget dumt alene fordi det er Valve. Havde EA gjort det samme igennem Origin havde folk været 10 gange mere oprørte.
Det værste er at Valve tager 75% af pengene for noget der i rigtig mange tilfælde er i et juridisk gråt område og herefter påstår at de gør det for at tillade modders at få kredit for deres arbejde og give spillerne bedre mods. Ja klart! *golfclap*
Nogle mods er så endda bare skamløse kopier af mods fra for eksempel Nexus Mods, hvor en Steam bruger bare har downloadet et mod de ikke selv har lavet, og nu lagt det op på Steam – hvor der mig bekendt ingen screening er – og taget betaling for det.
Derudover har det vist sig at være latterligt nemt at omgå: Man betaler for et mod, kopier .ESM filen efter download, får en refundering inden 24 timer og smider .ESM filen ind i mappen hvor den lå før. Så har man adgang til moddet og har betalt 0 kroner. Hvis de virkelig ville modderne det bedste – og derigennem spillene med bedre mods – kunne de i det mindste forsøge at forsvarer deres 75% cut ved at beskytte moddernes kreationer med kryptering eller DRM.
Modders skal da bestemt have lov at tage penge for deres kreationer – såfremt de kan bevise det er deres og ikke noget de har taget fra andre, uden tilladelse. Men igen, her kommer Valve så ind og tager 3/4 af pengene, for noget de bogstavelig talt ikke har arbejdet det mindste for og som i en hel del tilfalde bare venter på DMCA strikes.
Jeg håber virkelig ikke der er nogen der for alvor er idiotiske nok til at købe mods igennem Steam. Hvis man vil støtte modderen så find en anden vej. Mange store moddere modtager donationer og man skal da være skamløs Gaben fanboy for smide 25% til modderen og 75% til Valve, når man bare kan give det hele til personen der har lavet moddet.
…Var der nogen der sagde Horse Armor?
#4:
Jeg tror ikke, du har læst det hele.
Det er ikke Valve’s beslutning, at modderne kun får 25%. Det er Bethesda. Det siges ganske tydeligt, at profit-procenten for mods bestemmes af hvert enkelt spil, ikke Valve.
Så er det allerede slut:
http://steamcommunity.com/games/SteamWorkshop/announcements/detail/208632365253244218
Som en bruger på reddit skrev:
Måske var det Vavle´s plan hele tiden….
Først at annoncere betaling for mods og derefter trække det tilbage igen.
I sidste ende for Valve/Steam gratis reklame og omtale og fremstår nu som en spil producent som lytter til deres forbruger.
Ikke fordi at der nogen skidt.
#7 Tror han skal købe noget mere sølvpapir
#8
Tjaaa, ellers også har marketing drengene/pigerne lavet en kæmpe fejl eller en sand geniestreg.
Manglede da også 25% for at hjælpe producenten med at sælge flere kopier. Dårlig deal for mod udviklerne.
#10
De plejer at få 0%.