I lyset af den seneste tids fokus på “guldfarmere” i MMO-spillene, har Rob Fahey fra Gamesindustry.biz forfattet en ganske glimrende klumme, som vender ”guldfarmingens” paradoksale problemer fra en lidt ny vinkel. Fahey tager fat i det seneste civile søgsmål imod IGE (inkl. baggrundsinformation omkring IGE), og konkluderer bl.a., at man ikke sådan lige slipper af med guldfarmerne. Problemet er at mange spillere ikke vil bruge tid på at anskaffe sig guld, og hellere maksimere den tid de nu har til overs, på de ting i spillet som er interessante i spillene. Fahey slutter af med at postulere, at spilproducenterne indenfor en overskuelig fremtid selv vil være de som “forhandler” guldet til spillerne.

17 KOMMENTARER

  1. Det ville også bare virke bedre, hvis det var fra Blizzard man kunne købe det guld man nu måtte ville købe.

    Problemet er bare at de så 100% kunne diktere prisen, og hvis jeg kender dem ret, så ville det ikke blive billigt. Og så har man problemet igen med at kineserne har konkurrencedygtige priser, der udkonkurrerer blizzard selv.

  2. Den artikel giver da nada mening..

    Ligegyldigt hvem der sælger guldet ændre det ikke på det faktum at problemet stadig vil findes, og økonomies vil stadig blive fucket up o_O

    Den eneste løsning er at sørge for at quest rewards giver tilstrækkelig nok guld, og lade værd med at bruge guld som “speed bumbs”.

    Iøvrigt er blizz sku selv ansvarlig for alle “deres” goldfarmers, med deres latterlige mount priser.

  3. #2: Faheys pointe er at producenterne ligeså godt selv kan tjene penge på at sælge det guld, som tredjeparts firmaer i dag lever af.

  4. #3 det er jeg klar over, men det vil jo stadig ikke ændre i problematikken. Desuden kan du være helt sikker på, at gold farmers stadig vil være tilstedet og underbyde den “officiale” gold shop.

    #4 Det jeg mener er at der skal være en bedre balance (helt fra starten) imellem hvad tingene koster, og hvad man “tjener” ved quests osv. Det er rigtigt at hvis man bare dumper prisen på mounts falder statusen.
    Men spørgsmålet må så være om mounts (som man ikke rigtigt kan spille uden) er det rigtige sted at ligge statusen.

  5. Mht. til epic mounts, kunne man forestille sig en generic epic mount, som er relativt billigt (selv om det er riding skill der er en dyre i dag) og så have en omgwtf1337 mount til dem som har ressourcer(penge, tid) etc.

    for det er lidt nederen uden mounts (og især uden epic mounts) i WoW… godt nok så giver langsommere rejsetider fornemmelsen af en stor verden, men for den erfarne spiller er det bare til irritation.

  6. latterligt men man vidste jo det ville ske. SOE har allerede gjort lidt ala det samme for lang tid siden med EQ2 Exchange servere.

    http://eq2.stationexchange.com/

    For at fjerne farmerne bliver de nødt til at prissætte sådan at det ikke kan betale sig for farmere i kinasland at sælge billigere.

    en anden ting er at når ting er legalt så falder prisen.

    en 3. ting som man skal huske er at man kun kan takke de millioner af spillere som slet ikke burde spille spillet når de ikke har tid til at spille det uden at snyde.

    Det var heldigvis ikke et problem dengang jeg startede med EQ i 1999.

  7. #8 en 3. ting som man skal huske er at man kun kan takke de millioner af spillere som slet ikke burde spille spillet når de ikke har tid til at spille det uden at snyde.

    Den holder ikke helt. Problemet ikke i at folk ikke har tid til det, men at folk ikke gider at spilde tid på at grinde til kedsomheden tager overhånd.

    Selv om jeg ikke støtter goldfarming, har jeg til tider fuld forståelse for at nogle folk springer over hvor gæret er lavest.

    Man betale tros alt ikke omkring 100kr/mdr. for at sidde lave røv kedelig repitation.

  8. #10 den holder sku 105%. Det kan også være kedeligt at træne quake 3, CS eller andet 5 timer dagligt for at være på toppen. Så efter din teori er det iorden at hoppe over hvor gæret er lavest og begynde at snyde fordi det bliver kedeligt?

    Kan man ikke spille efter spillet som det er tænkt sig at det skal spilles og man finder det kedeligt så stop sku da. der er ingen der tvinger dig til at betale 100 kr om måneden for at spille det.

  9. #10 Jo alså nu er man også lidt tabt bag en vogn, hvis man sidder og “træner” et spil imho. Men det er så min mening.

    Et mmorpg er ikke kun for folk der vil pvp, så at samligne det med et rendyrket konkurence spil holder ikke.

  10. #10

    Jeg indrømmer at have købt guld på min karakter, men det var ikke for at bumpe priser op eller noget, det var udelukkende for at kunne reparere mit gear til raids. Siden raids typisk er fra 19-00 og jeg også gerne skulle have mulighed for at få noget at spise, så er det begrænset hvor jeg kan presse tid til at grinde penge ind henne. Udover det er det også begrænset, hvor meget du kan og vil grinde som holypriest.

    Generelt er økonomien i World of Warcraft fuldstændig fucked up og det har den _altid_ været.

    Se på spil som EQ og SWG, der virkede det sgu, for selv verdens mest ligegyldige dimser du havde fundet ved at dræbe 400 strudse kunne sælges for en smule slanter.

  11. #11 det er da vist det forkerte forum du er på så da de fleste her inde nok er folk der har spillet og trænet meget quake før i tiden..

    Så er eni med #10

  12. #9 Det gør du jo åbenbart, Jo ingen der tvinger dig eller de andre 7-8 Millioner spillere til det. Det er sjovt at folk brokker sig over griding, men alligevel er det noget af det som tiltrækker folk fra andre MMorpgs hvor de har prøvet andre betoder som slet ikke fungere godt nok til at tiltrække folk.

    Griding er skam fint nok, det er nødvendigt og kan sagtens være både sjovt og være hyggeligt. Problemet er jo netop når man kommer på level 70 og du grinder i raids. 10timer hverdag uden måske at få det item du håbede på. Der er tids vs belønning, simplehen for lille.

  13. #11 det er min opfattelse at dem der sidder og hygger sig med wow eller andre mmo’s og nyder rejsen ikke er dem der køber guld i spandevis. det er dem der går så meget op i det (the l33t cr3wz)at de vil betale rigtige penge for deres hobby for at være de bedste. dem der ikke har sindet eller det sociale skills til at få hjælp af ingame friends og spiller det som det er ment. så ved jeg ikke hvem der er mest tabt bag en vogn dem der træner i et spil og spiller det for sjov og måske spiller det som en “sport” eller dem der har tabt spillet og bliver nødt til at give rigtige penge for virtuelt guld i et spil.

    de eneste der for udbytte af det er blizzard’s jakkesæt der griner hele vejen til banken. at sælge produktet og gøre folk afhænge og så gøre det lovligt og begynde at sælge doping’en og epo’en selv er sku god buisness

    når nu doping er gjort lovlig på blizzards servere er det jo ikke et spørgsmål om moral osv mere. flere og flere begynder at købe guld når det nu er så let og nu en del af spillet. welcome to second life 2 nu i fantasy univers! :D. den med den største bankbog er den mest frygtindgydende kriger nogensinde!! din abonnements pris steg lige gevaldigt per måned for at kunne følge med. men hov hvor blev spillet i spillet af?

  14. #14

    Man betaler nok for spillet fordi resten, der ikke involvere grinding er sjovt nok.

    Desuden tag lige hele min post med når du kommentere den “Problemet ikke i at folk ikke har tid til det, men at folk ikke gider at spilde tid på at grinde til kedsomheden tager overhånd.