Indie-udviklere har det seneste år haft opmærksomheden rettet godt imod Mojang og især Markus “Notch” Persson. Det er naturligvis på baggrund den succes Persson for øjeblikket nyder med Minecraft, at rigtig mange kigger hans vej. Minecraft er stadig i beta, men det forhindrer ikke spillet i at sælge som varmt brød. Persson selv kunne fortælle via Twitter, at de nu har solgt 2.5 mio. spil, hvilket mildelst talt må siges at være ganske pænt.

2.5 million sales! That’s as much as Diablo 1 and FarCry, according to Wikipedia

14 KOMMENTARER

  1. Hvor mange af de penge mon ryger lige ned i Persson’s egen lomme? Tør næsten ikke tænke på det.

    Kan blive helt misundelig over at der ikke skal mere til end sådan et lille og egentlig ret primitivt spil (hamrende sjovt, på trods) for at gøre en person til, i ordets sandeste forstand, mangemillionær.

    Hvor er det bare vildt. Gid man selv kunne finde sådan en hellig gral.

    Jeg tror også at de 3 gutter på Project Zomboid kommer til at blive styrtende rige snart.

  2. Ja, og man må håbe at det får flere indie devs til at prøve nye ting af. Successen er velfortjent men også en smule overraskende.

  3. #4
    Udover det hårde arbejde er der altid et element af held i sådanne successer. Beviset er de mange 1-hit wonders indenfor et hav af kreative brancher. Selv et firma som Google med deres megamidler har skrottet mange tiltag. Timing er også en vigtig del af det.

  4. #4 Det meste vel. men i det mindste har han brugt penge på at starte et firma. de fleste griske udviklere ville bare selv have forsat alene.

    Synes det er fedt han pumper sin penge tilbage i minecraft eller en god del af dem.

    Folk har jo i mange år efterspurt et lego spil. Lego lavede et fail mmo for børn på 6-8år men censur chat.

    Åbenbart fattede lego ikke at voksene godt kan lide lego.

    Så kom Minecraft med hvad der jo teknisk set er lego blocks og voila.

    man forstår ikke at store firmaer bliver dumme og ikke fatter noget. Det er lige som de for en brist i deres hjerne, forhåbeligt sker det samme ikke for Mojang.

    Det er lige som at store firmaer ikke fatter hvad der er godt og kan sælge, simple og godt gameplay.

    de bedste spil jeg har spillet de sidste mange år har faktisk være indie spil.

    Plants vs zombies
    World of Goo
    Minecraft
    Machinarium
    Revenge of the titans.
    S.P.A.Z
    Penumbra
    Uplink
    Amnesia
    Trine
    Osmos

    og sikker nogen jeg glemmer.

    Det siger lidt om spil branchen, de smider millioner flere hundre millioner af kroner væk på skod spil ala Call of duty og sådan noget lort

    Det er jo Pc platformen er så god for indie udviklere også at de har steam.

    Indie udviklere tyder på at være fremtiden, fordi de kan lave sjove, gode spil som i gamle dage. Ikke spil med quicktime events, iron sight, cutscenes, on rails gameplay.

  5. Minecraft kan da ikke have kostet mere en 20 kr. at udvikle. Var det oprindeligt ikke bare et lille 1-mands hyggeprojekt hjemme i eget soveværelse?

  6. #10 Det har det sikker ikke, men det har taget tid og hårdt arbejde, ingengang store firmaer som EA og Activison kan lave gode spil, og de brugere flere millioner.

    Synes det er godt klaret at lave Minecraft for så lidt. Det kræver jo lidt hjerne at lave noget godt og anderledes.

    Ikke bare NFS 50 og Call of duty 80.

  7. RMJ, de store firmaer som EA og Activision, laver spil der sælger. At du ikke mener de er gode, kunne ikke betyde mindre for dem.

    I og med de kan sælge så mange eksemplarer, af spil som COD, må der jo være nogen der syntes de er gode.

  8. #12
    Ja, der er masser af krigsliderlige gamers. Synes det er lidt grotesk et eller andet sted, at så mange gamere får så meget ståpik over lige netop et emne som krig.

  9. #13 Hvad? Det har da alle dage være fedt at lege krig. Om det er med trævåben i haven eller med pixels er da underordnet.

    Det samme med tegnefilm og film og serie. Vold er det folk vil ha. Det er da ikk skræmmende imo.