For små tre måneder siden nåede Minecraft en stor milepæl i spillets historie, da det opnåede 1 million betalende kunder. I forlængelse deraf har en begejstret Markus Persson, som er en af mændene bag spillet, netop kunne fortælle, at spillet indtil videre har haft en omsætning på intet mindre end 33 millioner dollars. Den store omsætning er et resultat af, at spillet har opnået mere end 1.8 millioner betalende kunder.

“I’ve always had a tendency to feel like I’m just not quite keeping up with demands, even before starting work on Minecraft. It’s not gotten better by having a runaway hit like this.”

– Markus Persson

12 KOMMENTARER

  1. For små tre måneder siden nåede Minecraft en stor milepæl i spillets historie, da det opnåede 1 million betalende kunder.

    Den store omsætning er et resultat af, at spillet har opnået mere end 1.8 millioner betalende kunder.

    Sooo, which one is it?

    Men fedt for Minecraft, det er faktisk et ret sjovt/underligt spil. Jeg kan godt lide konceptet om at man egentlig ikke ved hvad skidtet går ud på og at spillet i sig selv handler om at finde ud ad af det.

  2. #1 vel ikke så svært?

    for 3 mdr siden var der 1 mio betalende kunder.

    Nu er der 1,8 betalende kunder..

    Ihvertfald sådan jeg læser det.

  3. Det er sejt. men må så håbe Mojang aldrig bliver opkøbt og de kan holde sig på den gode sti.

    Det er forfriskene at se et godt spil sælge og ikke kun efterfølgere og malkninger ala Crap of war spillene og sådan noget bras.

    Ville være nice hvis han ville ansætte et par mere til minecraft. der er virkelig potentiale i blocks osv. og folk er jo allerede helt vildt igang med mods.

    Men mods er p.t lidt af et hack at få ind i spillet også kun i singleplayer som regel.

    F.eks har nogen lavet sådan du kan bygge en flyve maskine helt fra bunden, sådan noget burde mojang tilføje spillet. satme genialt at flyve rundt. VroooooOOommm.

    og en dag ryger den højde begrænsning forhåbeligt. Det er godt nok træls man ikke kan bygge vildt høje tårne osv.

  4. Hold kæft hvor er det bare sindsygt. Er det ikke kun en 3-4 mand der sidder på det projekt? Som nu har tjent over 33 mill. DOLLARS, og spillet er stadig kun i beta?

    Men what the fuck altså…

    Gameplay over ALT andet. Det kan da ikke blive mere definitivt end dette. Tid og indsats taget i betragtning kan selv ikke Blizzard’s World of Warcraft følge med her. Det er jo vanvittigt at tænke på.

  5. #5 Omsat! Ingen tvivl om der generes en fornuftig indtjening, men for dælen hvor det skærer i min ører når folk sætter lighedstegn mellem omsætning og indtjening

  6. #11 prøv at spille det.

    På vores server skal alt selv findes og craftes og det bliver ved med at være sjovt at bygge og mine hehe.
    Man skal nok være sandkasse spiller men det er sjovt at skabe sit eget land og sine egne spille regler.

    Vi er ved at lave “lande” med et tower i hver til PvP events hvor man kan angribe et andet holds “land” og vinde det ved at mine en obsidian blok på toppen af tower. Glæder vi os til at prøve i første omgang med alle midler hehe (at indsamle sulfur).

    Vi er danskere men har en enkelt hollænder med. Rent hygge

    http://mc.thormam.dk < < mapVi laver en lille film på et tidspunkt for at vise min brors egenskaber. Han har lavet statuen ved havne indgangen og sneslottet og det er imponerende at gå rundt i Tager noget tid at samle ting ind til byggeprojekter!

    Kan nu ikke se det er så besværligt at bruge mods og plugins. Vi bruger Bukkit og så er det jo for det meste bare at smide en jar i plugins og angive den i config. At de også kan tweakes til hver servers behov bringer bare spillet i vores egne hænder.

    Der er et par performance ting der kunne ændres. Mange træer får det til at hakke selv på en super maskine, men ellers er jeg imponeret over Notch.