Dead Space 3 springer nu også på mikrotransaktions-toget. Ved et previewevent spottede Eurogamer muligheden for at købe dig til ressourcer, der kan benyttes til at forbedre spillets våben. Muligheden for mikrotransaktioner dukker op, når du ikke har samlet nok ressourcer inde i selve spillet til at forbedre et våben. Dead Space 3 associate producer Yara Khoury forklarer, at du sagtens kan finde penge inde i spillet til at opgradere våben med, så du behøver ikke spendere rigtige penge. Hun fortæller også, at der kommer forskellige pakker med in-game penge, som du kan købe dig til. Hvad siger du til denne metode? Under nyheden kan du se den nyeste trailer, der viser Isaac splatte monstre ud iklædt Mass Effects N7-rustning … uhh … spændende!

15 KOMMENTARER

  1. Så længe de designer spillet først, så det er beregnet til at blive spillet uden dem. Også smider dem i til de folk som gerne vil gøre spillet lidt nemmere.

  2. Og der gav de mig lige en ekstra grund til at jeg ikke skal have spillet.

    De plaster det sikkert til med “ingame reklamer” med at du kan købe point for at opgradere…

  3. Jeg ser det som en langsom men sikker glidebane mod endnu et forretnings-/spilkoncept jeg absolut ikke vil støtte.

    Vi har jo allerede set hvordan det langsomt men sikkert er gået ned ad bakke med “micro”-DLC i form af ligegyldige hatte og outfits og andet exclusive preorder crap.

    edit: der hvor det for alvor går galt mht. DLC og tiltag som i nyheden er når det direkte ændrer gameplay eller historie ligesom det var tilfældet ved ME3.

  4. Så længe at man ikke er tvunget til at bruge penge på tingene og på den måde kan klare sig ligeså fint uden, så er det sgu fint med mig.

  5. Jeg har intet mod microtransaktioner, så længe de:
    1. ikke er afgørende for, om jeg kan få fuldt udbytte af spillet
    2. giver en skævvridning, så man kan betale sig til progress.

    Som fx i WoW, hvor kan købe alverdens sjov, men som progressmæssigt er ligegyldigt…
    Den dag man kan købe sig til bedre gear, så står jeg af.

  6. Fandme en skidt udvikling det her.

    Førhen fik man et færdigt spil, for de penge man betalte. I dag, får man noget af spillet, og kan så betale ekstra mønt, hvis man vil have adgang til andre dele af spillet, som udviklerne har valgt at tilbageholde, for at male dig for nævnte mønt.

    man kan stadig spille lortet, men fornøjelsen er måske nok ikke den samme, medmindre du hoster op nere flere penge, end det spillet oprindeligt kostede.

    Der var, for mange år siden, en debat om prisen på spil. Køberne mente at spil kostede for meget, hvorefter branchen sænkede denne pris stille og roligt.

    Nu suger man igen pengene ud af lommen på folk, blot på en anden måde.

    Man er ikke TVUNGET til det, men vil man hve den fulde nydelse af det spil man, i forvejen har betalt for, skal man lige hoste op med ekstra penge.

    Fandme en skidt udvikling.

  7. #9 Ah, det ved jeg nu ikke rigtigt lige i forhold til den her artikel, og det her spil specifikt.

    Du køber shortcuts, ikke nyt content. Præcis som mange free to play titler.

  8. Jeg er så småt ved at vende mig mod dette fænomen. Det at alt ligesom kan købes, den evige jagt på at presse lidt ekstra kontanter ud af spillerne virker bare usmageligt.

    Det med konstant at blive mindet om at det handler om penge frem for at blive fordybet i den oplevelse man nu har betalt for er bare noget som føles forkert.

    Du er måske egentligt blot det at suspension of disbelief bliver ødelagt, når virkelige penge lige pludeselig blander sig i spiløkonomien f.eks.

  9. Præcis, fordybelsen forsvinder. Desuden er det ved at tage overhånd med det våben-opgraderings sjov. Det er et horrorspil ffs. At man kan rende rundt og opgradere tjener intet formål ift. historien og stemningen. Det er som om det blot er blevet en standard feature, alle spil med våben skal have.