Monolith Productions tager konsekvensen af den utilfredshed, som spillere og “influencers” har luftet i forbindelse med Middle-earth: Shadow of War. Mikrobetalinger og loot boxes bliver fjernet fra spillet den 17. juli.

Middle-earth: Shadow of War ankom ellers til ganske gode anmeldelser. Det stod dog ret hurtigt klart, at spillets mikrobetalinger og loot boxes stod i vejen for det ellers glimrende Nemesis-system. Hverken Warner Bros. eller Monolith selv har klaget over salgstallene siden spillets ankomst for et halvt år siden, men nu har Monolith besluttet sig for at gøre op med “forhindringerne” på en ganske permanent og endegyldig måde.

I et større blog-indlæg erkender de, at spillets War Chests (loot boxes), ikke gør spillet bedre – tværtimod.

The core promise of the Nemesis System is the ability to build relationships with your personal allies and enemies in a dynamic open world. While purchasing Orcs in the Market is more immediate and provides additional player options, we have come to realize that providing this choice risked undermining the heart of our game, the Nemesis System.

It allows you to miss out on the awesome player stories you would have otherwise created, and it compromises those same stories even if you don’t buy anything. Simply being aware that they are available for purchase reduces the immersion in the world and takes away from the challenge of building your personal army and your fortresses.

In order to fully restore the core promise of the Nemesis System, we’ll be permanently removing Gold, War Chests and the Market from Shadow of War. This means the option to purchase Gold with real-world money and the ability to gain Orc Followers from War Chests will be removed. There will be a specific amount of time given for players to utilize their unused Gold. If players have unused Gold by the end of the time allotted to spend it, any remaining Gold will be converted to in-game items.

Gold, War Chests og spillet in-game marked, vil blive fjernet permanent via en opdatering som ankommer den 17. juli. Ganske flot og konsekvent af Monolith. Middle-earth: Shadow of War er derved det andet større spil (udover Battlefront II), som en gang for alle gør op med mikrobetalinger, som ødelægger spillene.

Guld vil kunne købes og indtil den 8. maj. Fra den 17. juli er det dog slut. Eksisterende guld vil blive konverteret til in-game items.

Det er ganske interessant at se, at community-reaktioner for alvor er begyndt at kunne få udviklerne til at indse, at “pay-to-win” kan ødelægge et spils omdømme. EA fortalte sidste år, at balladen om Battlefront 2 kostede over 1 mio. solgte spil.

6 KOMMENTARER

  1. Eller også er spillet blot så gammelt nu, at folk ikke længere køber micro-transaktions, og de søger med lys og lygte for at få overskrifter.

  2. Enig med #1.
    Sølle forsøg på at skabe lidt god PR ved at ride på anti-lootbox-bølgen, som de sjovt nok var ligeglade med, da spillet var nyt, og det kunne hive masser af skejser ud af folks lommer med lootboxes.

    Det stinker af falskhed. Især, hvis deres næste AAA også har spil også har dette mikrobetalingshejs.