En af årets helt store samtaleemner har været OnLive og deres annoncering af deres system til streamede spil over nettet. Også Gaikai har her i Europa planer om det samme. Der har dog meldt sig rigtig mange skeptikere og heller ikke Microsoft tror at det bliver en realitet lige med det samme. Under en BAFTA-debat omkring digital distribution kunne den europæiske Xbox Live chef, Jerry Johnson, ikke dy sig for at komme med et par kommentarer omkring “cloud computing” med reference til to førnævnte nye spillere på markedet.
Speaking before an audience in a conference at BAFTA discussing “Digital Distribution and the Future of the European Games Market”, Johnson stated that “streaming technology is something that the industry is betting on longer term… right now I don’t believe that technology can scale out against the experience we can offer on a local machine.”
“The technology will continue to improve. As an industry we’ll have to accept that and move with it – but I don’t think it’s on an accelerated timeline for the foreseeable future,” he added.


























Jeg tror sgu ikke det dur i FPS spil eller racer spil for den sags skyld, der er hurtige reflekser alfa og omega. Til andre spil kan det vel godt virke, aner det ikke.
så er jeg ikke den eneste, godt nok!!!
Har også selv været meget imod OnLives postulater, og tror stadig ikke på de kan leverer varen ved hardcore FPS spil a la Quake eller UT, pga. ping og alt det der. Men når jeg på det seneste stikker næsen dybere og dybdere i Cloud Computing, så kunne det da godt tyde på, som MS selv er lidt inde på, at det blev fremtiden. Dog nogle år før det sker, men indtil da måske mindre singleplayer spil ville kunne klare sig fint som f.eks. Longest Journey, Myst og den slags.