Microsoft har, uden fortilfælde, her til aften vendt 180 grader på Xbox One. De har bekendtgjort, at de skrotter 24 timers check-in, online krav, begrænsninger på brugte og lånte spil og desuden gør spillene helt og aldeles regionsfrie. Den er Microsoft Interactive Entertainment chef, Don Mattrick, som i et åbent brev, fortæller at den feedback de har fået siden E3, ikke er til at tage fejl af. Microsoft skal have kudos for at tage tyren ved hornene og gøre det nu. Det er ganske tydeligt, at Mattrick og Co. har været nødt til at begrave stoltheden en smule og gøre det eneste rigtige: At lave et produkt deres kunder vil være mest muligt glade for. Hvad mener du? Har det ændret dine planer for hvilken konsol du skal have til jul. Vi har inkluderet Mattricks brev i sin fulde længe, da Xbox.com er under hårdt pres i disse timer.

Your Feedback Matters – Update on Xbox One

Last week at E3, the excitement, creativity and future of our industry was on display for a global audience.

For us, the future comes in the form of Xbox One, a system designed to be the best place to play games this year and for many years to come. As is our heritage with Xbox, we designed a system that could take full advantage of advances in technology in order to deliver a breakthrough in game play and entertainment. We imagined a new set of benefits such as easier roaming, family sharing, and new ways to try and buy games. We believe in the benefits of a connected, digital future.

Since unveiling our plans for Xbox One, my team and I have heard directly from many of you, read your comments and listened to your feedback. I would like to take the opportunity today to thank you for your assistance in helping us to reshape the future of Xbox One.

You told us how much you loved the flexibility you have today with games delivered on disc. The ability to lend, share, and resell these games at your discretion is of incredible importance to you. Also important to you is the freedom to play offline, for any length of time, anywhere in the world.

So, today I am announcing the following changes to Xbox One and how you can play, share, lend, and resell your games exactly as you do today on Xbox 360. Here is what that means:

  • An internet connection will not be required to play offline Xbox One games – After a one-time system set-up with a new Xbox One, you can play any disc based game without ever connecting online again. There is no 24 hour connection requirement and you can take your Xbox One anywhere you want and play your games, just like on Xbox 360.
  • Trade-in, lend, resell, gift, and rent disc based games just like you do today – There will be no limitations to using and sharing games, it will work just as it does today on Xbox 360.

In addition to buying a disc from a retailer, you can also download games from Xbox Live on day of release. If you choose to download your games, you will be able to play them offline just like you do today. Xbox One games will be playable on any Xbox One console — there will be no regional restrictions.

These changes will impact some of the scenarios we previously announced for Xbox One. The sharing of games will work as it does today, you will simply share the disc. Downloaded titles cannot be shared or resold. Also, similar to today, playing disc based games will require that the disc be in the tray.

We appreciate your passion, support and willingness to challenge the assumptions of digital licensing and connectivity. While we believe that the majority of people will play games online and access the cloud for both games and entertainment, we will give consumers the choice of both physical and digital content. We have listened and we have heard loud and clear from your feedback that you want the best of both worlds.

Thank you again for your candid feedback. Our team remains committed to listening, taking feedback and delivering a great product for you later this year.

Don Mattrick, President, Interactive Entertainment Business

119 KOMMENTARER

  1. Som en anden person nævnte

    Så er det utrolig nemt for Microsoft at sige at de fjerne DRM/Always-On i en pressemeddelelse lige nu.

    Om nogle få mdr. hvor alle har Købt en Xbox one, så tilføjer Miscrosoft det bare igen via en firmware update.

  2. Det er så useriøst at de først prøver at sælge DRM med budskabet om at det er nødvendigt og fremtiden, plus det sædvanlige cloud-renderinger bullshit. Og så et par uger senere når brugerne tydeligvis ikke købte den historie kan man pludselig slå lortet fra uden konsekvenser.

    De har sgu nogle troværdigheds-issues, udover at de tydeligvis har totalt mistet jordforbindelsen og ide om hvad deres kunder egentligt ønsker og finder sig i. Utroligt at man ikke så dette komme efter Diablo III og Sim City begge havde kæmpe launch issues med deres påtvungne always on.

  3. Nice move Microsoft.

    Rigtig nice move! Dette viser igen at vores stemmer betyder sku meget i dag
    og der bliver lyttet til hvad brugerne siger.

    Bravo at de åbnede øjnene op!

  4. #5:
    Men hvad er i sidste ende værst for forbrugeren?
    At Microsoft holder fast i nogle ekstremt upopulære initiativer, eller at de indser, at deres upopulære initiativer slog fejl og ændrer dem?

    Spilbranchen er generelt set ret lukket for forbrugeren, og når man er fan af spil, hvor man ofte er nødt til at sluge en kamel eller to for at kunne nyde spil fra diverse udgivere, er det altid rart at sidde med fornemmelsen, at ens feedback ikke møder døve ører. Når man ser firmaer benytte deres mest populære spil til at gemme essentielt indhold væk bag en DLC-væg, kan man få lyst til ikke at støtte det, men det betyder samtidig, at man ikke kan opleve næste kapitel i en spilserie, som man måske er stor, stor fan af.
    Måske er f.eks. Azura’s Wrath et spil, man bare må opleve, men måske er man ikke fan af, at Capcom gemmer spillets “true ending” væk bag et DLC-køb. Men før man kan opleve spillet, er man så nødt til at støtte dette DLC-tiltag økonomisk. Nu er der så lidt færre kameler at sluge ved køb af en X1.

    At Microsoft/Sony/Nintendo holder fast i at introducere f.eks. påkrævede online-tjek kan næsten ikke andet end at danne argument for, at der bygges videre på det i fremtiden.
    Som en person, der næsten aldrig har mine konsoller online, er jeg glad for, at det krav holdes fra døren lidt endnu.
    Og gør mig selv meget mildere stemt overfor at skulle købe en X1.

  5. #5: Troller du? Er du klar over hvad der vil ske hvis Microsoft sælger et produkt under et sæt vilkår for derefter at ændre det, uden om forbrugeren. Never gonna happen.

  6. Det gør ingen forskel for mig, men jeg synes da, det er fint at de lytter, trods alt.

    #5: Man kan sjovt nok ikke tage fordel af cloud-teknologien uden at være på nettet. Det har intet med DRM at gøre.

  7. DRM/Always-On er blot blevet “delayed” for et stykke tid, så pressen og medierne æder det råt.

    Det er blot Microsoft PR og marketing afd. som er ude med damage control og pynter lidt på sandheden. De har behov for et pusterum.

    Nææh, vi kender skam Microsoft godt nok til at vi kan regne deres løgne historie ud.

  8. Der er intet, der afholder producenter fra at ændre deres retningslinjer fra dag til dag. Sony kan vel gøre det, #5 tænker på, det samme kan alle andre udbydere af online-tjenester. Men derfra og så til, at det kommer til at finde sted, der er vel nok et mindre stykke. Okay, et stort stykke.
    Medmindre man er “Apple” i South Park

  9. #8 nope, disk baserede spil skal have disken i maskinen

    Downloaded titles cannot be shared or resold. Also, similar to today, playing disc based games will require that the disc be in the tray.

  10. Det sætter nok også stop for en af de features jeg var ret glad for i den gamle version af Xbox One.

    Det at alle ens spil kunne deles med 10 “familie-medlemmer”, lige meget hvor i verden de befinder sig, blot de havde en internet forbindelse.

  11. Ser ud til at selv familie deling af downloadede titler er der lukket for. TAK til de skrålhalse der ikke havde en piv forstand på de fede ting Xbox Ones system gjorde muligt, så nu er det det samme som før

  12. #15:
    Nu er medier som hovedregel nødt til at holde sig til de fakta, der findes, når de skriver deres nyheder, og kan ikke degradere sig selv til at ignorere officiel information til fordel for personlige fordomme.

  13. #21 SONY har altså ikke rent mel i posen, de har også vist hvilke scumbags de kan være.

    http://www.engadget.com/2011/02/08/sony-v-geohot-litigation-heats-up-scea-demands-youtube-give-up/

    ====================
    (SONY) SCEA has demanded that YouTube surrender not only information for Hotz’s account where his jailbreak video was posted, but also how many users accessed the video, the usernames of those with access to the video, and all usernames and IP addresses of everyone who posted or published comments to the vid. In addition to hitting up YouTube for dirt, Wired reports that Sony has demanded Twitter hand over the personal info of fail0verflow’s members –

    ====================

  14. #16

    Sony har gjort det allerede.

    Sony fjerner Linux muligheden fra Playstation 3. Det kom bare en firmware update og så var det slut.

    Så Microsoft gøre det helt sikkert det samme med deres DRM/Always-On.

    edit: typo

  15. Virkelig en skam at de ikke kunne arbejde mod en mellemting af 360 og One. Shared Game Library havde virkelige potentiale og det er er virkelig en skam det dør allerede nu.

  16. #13: Hvor mener du jeg troller? Det er jo netop scenariet der er foregået? De prøvede at sælge “DRM” til E3 med at det var nødvendigt for konsollen, og nu her et par uger senere efter brugerne ikke spiste den er det pludseligt ikke nødvendigt længere for konsollen.

    Det har intet at gøre med terms og om de kan opdateres eller ej. Forøvrigt kan man sagtens pushe opdaterede terms ud til ens kunder, hvilket sker hele tiden hvor du i virkeligheden har valget at acceptere terms eller stoppe med at bruge produktet. Men igen, det er ikke det jeg mener med mit indlæg.

  17. For lige at følge op på #5. Det Microsoft med al sandsynlighed vil gøre, ligesom alle andre, er at skelne mellem fysiske og digitale udgaver af softwaren. Det står dem frit for at pålægge regler / restriktioner på salg forestået på Xbox One digitalt. Præcis som det er tilfældet i dag.

    Trade-in, lend, resell, gift, and rent disc based games just like you do today

    Uddraget her fra Mattricks brev udelukker andet end, at du vil kunne gøre det samme med de fysiske Xbox One spil, som du kan med de Xbox 360-spil du køber fysisk i dag.

    Dertil mener jeg meget af denne sag er blevet “sentionalisteret” af både presse og forbrugere. Jeg tvivler meget stærkt på, ganske som Fahey, at Microsoft ikke har haft indgående samtaler med producenterne om hvad de gerne så af DRM / online-begrænsninger. Det var derfor ganske påfaldende at se to af de store (Ubisoft & EA) droppe deres “Online Pass” helt bare ti dage før E3 og MS’ ikke fangede den detalje.

    Da modvinden så tog fat, havde alle andre enddog meget travlt med at distancere sig. Hvorom alt er, så er der gået noget helt galt blandt MS’ strategerne og de marketingsansvarlige.

  18. #27: Jep, forstår ikke at de ikke laver en mellemvej og laver DRM/always-on som et tilvalg, som så ville give de features.

    Problemet er nok at dette komme i 11. time, og produktionen allerede er startet efter hvad jeg kan se på den måde de implementerer det med et patch man skal køre første gang man starter den for at kunne få offline enabled.

  19. #28 Muligt at DRM ikke var nødvendigt for basiske funktioner.

    Men Spil deling og disk-fri gaming krævede DRM, og det var nogle af de ting jeg så mest frem til.

    Håber sgu de langsomt reintroducerer visse af disse features.

  20. #12 Hvis folk fra starten af kunne mande sig lidt op og nægte at betale for DLC og always online “features” hvor det ikke giver mening ville spilproducenterne indse at det ikke var en måde at drive forretning på.

    Jeg så ellers frem imod Diablo 3 efter alle de år med Diablo 2.

  21. #27: Det behøver ikke at dø. De kan give forbrugeren valget ved at gøre det muligt via digitale udgaver af spillene på release dagen som de har lovet. Derved får forbrugeren selv valget mellem et fysisk spil (på en disk) og den digitale udgave, som både har fordele med også kræver f.eks. online-check en gang om dagen etc.

  22. #37: Det skal nok passe, andet ville også være mærkeligt.

    Man må da trods alt gå ud fra at Steam som distributions apparat er billigere end de oldschool fysiske distributører.

  23. #36 … Og kraftigere,
    og mindre,
    og kræver intet konstant-tilknyttet kamera,
    og brugeren kan selv skifte/opgraderer HDD,
    og Bluetooth
    … og sikkert noget andet jeg har glemt.

  24. #39
    xbox one kan udvides med extra harddisk plads ved at tilslutte en usb harddisk.

    Og ved at kræve kinect, vil der ikke opstå fragmentering og alle udviklere kan begynde at implementere dens funktioner i alle deres spil.

    Og ved at den er mindre og kraftigere og har indbygget strømforsyning, kommer den til at udvikle mere varme. så ordentlig udluftning er påkrævet.

    og hvilke fordele er der ved bluetooth som trådløs teknologi, fremfor microsofts trådløse tech?

  25. Lige til fremtidige nyheder, hvis der er oprettet en diskution omkring noget som kommer som en nyhed, hvorfor så ikke lave sådan at indlæg under nyheden er det samme som den tråd der er oprettet.

    Link dem sammen.

    Istedet for at have 2 steder åbent. Hvor folk diskutere det.

  26. Åhh hvor er det dog fantastisk, haha!

    Så det frem med popkornene! Sagde de i øvrigt ikke også for en uge siden at det ikke kunne køre uden alt det DRM/altid online fis?

    For satan det pinligt Microsoft det der, hold da op.

  27. #43 ikke uden at cutte family-sharing, disc-free og at have adgang til alle dine spil lige meget hvilken xbox one du spillede på.

    hvilket de har gjort, for at kunne cutte DRM.

  28. #41 Det ville være dybt underligt hvis PS4’eren ikke kan udvides på samme måde, med USB harddisk.

    Jeg er enig med dig i at det gør Kinect/PS Camera features bedre at man kan regne med hele brugerbasen har dem, men jeg er stadig ikke overbevidst om at sådan et kamera rent faktisk tilføjer noget nyttigt til core-spil, og ikke bare gør spil hvor man står og slår ud med armene muligt.

    Den vil ikke nødvendigvis udvikle mere varme, den vil bare spule al varmen ud fra samme æske, hvor X1 spytter varm luft ud af 2 æsker, hvoraf den ene (powerbrikken) højst sandsynlig er passivt kølet.

    Bluetooth giver mulighed for at tilslutte for eksempel Bluetooth headsets, i stedet for at skulle tilsluttet deres mono headset til controlleren, og det kommer med stor sandsynlighed til at være muligt at bruge alle headsets/headphones der bruger bluetooth til PS4, så på den måde kan brugeren bruge deres eksisterende headsets eller købe et langt bedre end det medfølgende.

  29. #45 Med kinect vil en headset mikrofon ikke være nødvendig, så man kan bare bruge ens favorit hørebøffer. hvis man altså vil bruge headset.

    Mere varme der skal flyttes gennem et mindre område, betyder endten dårligere køling eller mere larmende køling.

  30. #47 Men har de sagt man kan sætte et hvert 3.5mm headset/headphones i X1 controlleren? Det kunne man jo ikke med X360 controlleren.

    Du har ikke ret med hensyn til kølingen. Du har kun ret hvis de bruger samme mængde heatpipes, samme materialer i deres headpipes, samme TIM, samme blæser, samme voltage på blæseren, samme intake/exhaust areal osv.

    … Men det tør jeg godt love at de ikke bruger samme komponenter hele vejen igennem.

  31. Det lader til at MS’ kovending betyder et farvel til sharing og at vi ikke slipper for at have diske i konsollen. Efter min mening langt værre end den tidligere løsning med online-check. Der kan bare se hvad folks hysteri afstedkom. Langt mindre next-gen nu. Jeg har så meget set frem til at slippe for alle fysiske medier

    http://www.polygon.com/2013/6/19/4446308/xbox-one-family-sharing-plan-cloud-library-price-cut-plans

    Rettelse: Det er kun for de fysiske diske det er sådan

    ‘wherever we go my games are always with me.’ Now, of course, your physical games won’t show up that way. The content you bought digitally will. But you’ll have to bring your discs with you to have your games with you. Similarly, the sharing library [is something] we won’t be able to deliver at launch.”, Marc Whitten VP of Xbox Live

  32. #49 Fysiske medier ftw!

    Anyways, sagde Microsoft ikke, at folk der ville have det på den her måde skulle tage at købe en Xbox360? Hvad er der gået galt?:)

  33. #49:
    Et hysteri, der opstod på baggrund af den information, Microsoft valgte at præsentere, og at Microsoft sendte deres betydningsfulde folk ud og bruge 5 dage under E3 på at forsvare den information, de havde givet.

    Du kan vist ikke beskylde andre end Microsoft for, at vi ikke ser deres online og diskfrie tiltag med X1

  34. #52: Ja, MS lagde det bestemt ikke godt op, men der gik massepsykose i den, efter Sonys E3 show. At Mattrick og Co. efterfølgende kom med en række ikke smarte udtalelser (“Køb en 360’er hvis du vil spille offline”), gjorde ondt værre…

  35. Det er jo ganske positivt de lytter til forbrugerne, men man kan ikke lade vær med at grine lidt af det hele… Deres troværdighed er på et meget lille sted.

  36. Hvis Microsoft ville have vendt alt det her til noget positivt så fatter jeg virkelig ikke at de fjerner de eneste to reelle plussider der var ved konsollen i form af disk fri og shared library.

    Havde de beholdt de features var jeg blevet kunde.

    Deres damage kontrol er satme elendig.

  37. Nøøøj, for en ko vending! Jeg må trods alt give dem kredit for, at de har nosserne til at lave det om, men ko vendingen sender det signal, at MS ikke forstår hvad deres kunder ønsker af en ny Xbox. Nogen har jo overbevist ledelsen i MS, at DRM var vejen frem og at det ville give noget støj i starten, men det nok skulle gå alligevel. De folk behøver nok ikke at komme på arbejde i dag…

  38. #55:
    Hvilket var et “nej tak” fra et marked, Microsoft gerne ville nå. MS behøvede jo ikke lave noget om. Det marked, de gerne vil ha, skal vel ikke have skyld for at ikke at have interesse i, hvad Microsoft først tilbød dem.

  39. Xbox One games will be playable on any Xbox One console — there will be no regional restrictions.

    Betyder det at ingen spil vil være regionslåste?

    I så fald er det den bedste del af nyheden.

  40. Wow bare wow. Jeg var seriøst nød til at se om det var den 1. april, da jeg så overskriften.

    Men det der nok er sket, er at top ledelsen endelig gik i panik og beordrede ændringen. Det er selvfølelig lidt ærgerligt at de få gode ting, ved xbone gik i vasken ved denne panik handling. Men idet mindste får i en rigtig konsol igen.

  41. Det er vel en god nyhed for gamers, men jeg syntes samtidig med at det giver et dårligt signal. De kan se de taber nogle kunder og så overgiver de det de har kæmpet for, så hurtigt. Svag holdning.

  42. #64 Det var alså ikke bare “nogle” kunder de stod til at midste. Det var største delen af deres kundebase uden for USA.

    Jeg har da også 100 gange større respekt for firmaer som kan erkende når de tager fejl end et der arrogant holder på at de har ret.

  43. Ha ha, hold kæft hvor er M$ til grin mand, og som skrevet tidligere kommer de features stille og roligt på igen i fremtidige fiemware opdateringer, bare vent.

  44. #61:
    Det viser vel tydeligt, at Microsoft slet ikke forstod deres marked. De kunne have neddroslet antallet af nye begrænsninger. Måske introducere Shared Games Library og et onlinetjek i døgnet. Og glemt deres regionslås og påkrævede Kinect f.eks.
    Og så måske snakke om deres Shared Games Library på et af deres sceneshows og snakke fem minutter minde om tv.

    Man kan næppe klandre folk for ikke at omfavne nye begrænsninger af deres forventede brug af et produkt med argumentet “det skal være sådan for at nye tjenester, som i ikke aner om er noget for jer, kan virke”.

    Der lugter for meget af at få at vide at man bare skal acceptere alle de nye megative ting, for man ved alligevel ikke selv bedst, hvorfor man køber en konsol.

  45. Nu skulle jeg i forvejen ikke have en Xbox One, men synes sgu det er nice at de har fjernet DRM og alt det andet lort.
    Var sgu også halv hjernedødt, hehe

  46. Jeg håber bestemt de for tilføjet nogle af deres tabte features igen, så som shared game library som er meget interessant. Men samtidig er jeg da som forbruger glad da det vil blive meget billigere og give mig flere muligheder så som at leje spillene. Jeg havde nok købt boxen på et eller andet tidspunkt fordi spillene ser fantastiske ud (Forza + sunset overdrive + project spark) men det kan være jeg gør det til launch nu.

  47. Ud over at XBox One er regionsfri, så er det her da en katastrofe af rang.

    Jeg kan virkelig ikke forstå at folk foretrækker denne model frem for en model hvor de kan dele alle deres spil med 10 andre. Det havde reelt betydet at man bare skulle finde 10 venner til at købe spil sammen med, også fik man spil til 1/10 del af prisen.

    Det er klart at den feature kun virker hvis der er løbende online check, så Microsoft kan sikre sig at der kun er en person der bruger en spillicens af gangen. Men helt ærligt, det er da intet problem for 99% af alle konsolejere, især ikke i Danmark, hvor alle har en hurtig internetforbindelse.

    Det er forbandet at Microsoft ikke fik forklaret sig ordentligt omkring deres Shared Games ide. Det var jo langt mere progressivt en hvad Sony havde planlagt med deres PS4…

    Hvem skulle have troet at gamere var mere konservative når det kommer til deres spil. De har jo ingen problemer med at streame film og musik på nettet, men deres spil… nej nej, dem skal de sku have på et fysisk medie.

  48. #77, nu var mit udbrud også rettet mod læserne her på siden, som jeg formoder alle er på nettet. Det er klart at der er folk rundt omkring i verden som ikke er på nettet overhoved, bl.a. militærfolk. Der havde Microsoft annonceret at de var igang med en løsning.

    Kan du forklare mig hvorfor folk gerne vil have fysiske medier?

    – For at kunne sælge dem igen?
    – For at bevare romantikken om at “eje” et fysisk medie som ingen kan tage fra dem?
    – For at kunne låne det ud til venner?

    Har jeg misset en pointe?

    Ingen af ovenstående er i min optik bedre end den mulighed der var før, tvært imod, at man kunne dele sit spil, uden at skulle udveksle et fysisk medie, med 10 XBox venner.

    Dertil kommer at vi nu skal stå og skifte medie hvergang vi vil spille et andet spil. Det ville der ud over stadig blive muligt at sælge sit spil igen. Det ville være op til producenten hvilke vilkår der skulle gælde.

    Og det med at eje et fysisk medie, det havde jeg sku ikke regnet med at folk fra MP3/Netflix/Spotify generationen gik op i. Tror langt de fleste kan sætte pris på hvor meget lettere det er at få adgang til nyt indhold med streaming modellen.

  49. #78:
    Næh, hvorfor skulle jeg kunne det? Jeg kender ikke til andre folks gaming-interesser.

    Men jeg går ud fra, at det bl.a. kan være tiltrækkende at vide, at Microsoft ikke kan slette hele din spilsamling ved at lukke for din konto.

    Dertil kommer at vi nu skal stå og skifte medie hvergang vi vil spille et andet spil.

    Du kan da bare købe dine spil som digital download.

  50. #76: Nu er der ingen der aner hvordan deres family sharing rent faktisk skulle fungere praktisk, hvilket er et generelt problem for Microsoft og har skabt deres kaos. Hvis de havde rent faktisk været i stand til at forklare hvordan disse ting fungerede så folk ikke skulle lave deres egne konklusioner ville det måske have gået anerledes.

    Mit personlige gæt er at du ville skulle definere en fast gruppe af op til 10 personer som var din “familie”, som du så kunne dele spillene med. Jeg har meget svært ved at tro at de bare ville tillade at man kunne dele med hvem som helst.

  51. #80, det argument er jo lidt noget pjat. Antager du har en smartphone af en eller anden størrelse, hvor der er en online store som du har købt spil og apps fra. Har du nogensinde oplevet at en app er blevet slettet fra din telefon uden en god grund? De eneste eksempler vi har set på at spil/apps er blevet fjernet fra smartphones fra producentens side er hvis der har været virus/malware involveret eller hvis app’en ikke har levet op til visse regler.

    Der er ingen grund til tror at det vil fungere anderledes med XBox One, eller PS4 for den sagskyld. Alt andet er noget paranoid vrøvl. Microsoft/Sony ville jo skyde sig selv i foden gevaldigt hvis de pludselig slettede et spil fra folks konsoller som kostede f.eks. 500 kr.

    Så det argument holder sku kun hvis man går rundt med sølvpapirshat på til dagligt…

  52. Der er vel ingen tvivl om, at Microsoft har haft problemed med at kommunikere med brugerne. Som andre også siger, så burde de måske have brugt mindre tid på TV og mere tid på de andre ting, da konsollen blev introduceret. Men den shitstorm som alle memetosserne og fanboys på nettet har banket op er simpelthen ude a proportioner og fuldstændig latterlig.

    Jeg er dybt skuffet over, at et så professionelt firma som Microsoft giver efter for tossebrigaden. De burde vide, at de udgør en brøkdel af deres samlede salg og på ingen måder er repræsentativt for den almindelige forbruger.

    Og så burde de også huske på, at tossebrigaden rager fuldstændigt blindt og skifter mening fra dag til dag. Hvem husker ikke den berømte Call of Duty 2 boykot: http://img5.imageshack.us/img5/6062/1258035395841.jpg

  53. Jeg er også uforstående overfor de folk der mener at brugerne nu har fucket det hele op, og det er “whinernes” skyld.

    Den absolut eneste part der er skyldig i noget som helst er MS. Hvis de havde forklaret deres system og politik ordenligt til at starte med, var de slet ikke havnet i denne situation. IMO er det urimeligt at forvente hver eneste gamer sætter sig ordenligt ind i, og prøver at forstå, det rod MS har lavet de sidste måneder.

    Det er 100% deres egen skyld at de har været nødt til at træffe denne beslutning, og det er fuldt fortjent med al den kritik de har fået, for jeg kan ikke forestille mig de kunne have gjort det dårligere.

  54. #87, du har helt ret. Det er Microsofts manglende evne til at forudse folks reaktion og forklare sig ordentligt. Der er nogle PR folk som burde have voldsomt røde ører.

    Der er dog også en lang række “journalister” som burde have været deres opgave mere voksen og faktisk sat sig ned og samlet informationerne sammen og præsenteret dem mere nuanceret end de er blevet. Det fratager dog ikke Microsoft ansvaret. De burde have indset at det ikke ville ske, og gjort arbejdet selv.

  55. #87 Ja, de burde have vidst, at 15-årige med adgang til quickmeme.com ikke kan fokusere på noget i mere end 5 sekunder af gangen. Men var der ikke deres største fejl.

    Deres største fejl var at tro, at de klovner betyder noget. For det først udgør de en minoritet blandt gamere. Og for det andet er de en flok får. Hvis Call of Duty 12 bliver eksklusiv til Xbox One, så skidder de hul i alt deres brok og køber den på stedet.

    Og jeg mener bestemt ikke, at de har været nødt til at træffe denne beslutning. Det er en meget trist beslutning, som en med meget dårlige nerver hos Microsoft har truffet.

    #88 – Hvis man ikke hoppede med på Xbox One-sux band wagon var man jo i lommen på Microsoft. I hvert fald ifølge en særdeles påståelig bruger herinde.

  56. #81: Det gør det ikke nødvendigcvis. Husk på hvordan Steam startede. I begyndelsen var spillene ikke burndet til Steam. Microsoft kan og bør gøre det samme nu. De kan indføre et system, som gameren kan se fordele af uden at gøre det tvungent.

  57. #91 ud over et sindsygt backlash fra forbrugerne er der sikkert også en masse lovgivning omkring det. Hvis Microsoft ændrer i deres politiker bliver det altid annonceret i forvejen.

    #85 Jeg er i Lisabon lige nu til team møde, så har desværre ikke tid til at lave et langt svar til dig. Jeg lander i aften kl 22, så uddyber det nærmere når jeg er hjemme.

  58. #91, selvfølgelig kan de lave om på det igen på et senere tidspunkt. Det er det samme med al software, og det gælder også PS 4 i øvrigt.

  59. #80

    Man kan også vende det på hoved og se på minus ved at skulle bruge disk. Du kan komme til at smide dem væk eller de kan blive så ridsede, at du ikke kan starte dit spil, fordi konsollen ikke kan genkende disken. Det må næsten være et mere tænkeligt scenarie end at Microsoft lukker deres XBox online services…

  60. #89 – Hvad snakker du om? Du taler som om, du rent faktisk ved, hvad der ligger til grund for deres beslutning. Tror du virkelig at MS arbejder ud fra internet memes? Har du set hvordan preorders på Amazon ændrede sig til Sonys fordel? Du kan roligt regne med, at de laver markedsundersøgelser før de ændrer strategi. “Som en med meget dårlige nerver har truffet” – for satan skrid nu ud af diskussionen, altså.

    Microsoft har lavet en brøler, og det bekræfter deres undersøgelser tydeligvis.

    #76 – 10 venner, den tror jeg ikke på. Microsoft har ikke uddybet hvad den feature vil gå ud på. Hvis du rent faktisk kunne dele gratis med 10 venner, så ville det være noget Microsoft ville bruge en time på at forklare om. Det er ikke tilfældet, derfor er det nok ikke så fantastisk, som du tror.

  61. Det som vi elsker Steam for er at vores spil altid ligger der. Crasher harddisken? No problem så kan man altid bare downloade dem igen.

    Det gad jeg godt at ha til Xbox. I know man kan allerede købe spillene online og spille uden disk. Der er intet nyt her, men hvor kunne det da være fedt at kunne tage sit digitale spil med til spil aften ved een af sine venner og spille det der.

    Men det er ikke sikkert jeg kommer til det alligevel, men mindre de lukker op for sharing igen når de engang er kommet på plads.

  62. #98 – Jeg har det bare lidt sådan, at det lyder for godt til at være sandt. Så lukker de sikkert af efter noget tid, og så skal vennen købe spillet for at spille resten. Men det kan da godt være, at Microsoft for en gangs skyld er kommet i gavehumør

    Man skal desuden tænke på, at når konsollerne får et så stort fokus på online-delen, så bliver det heller ikke en feature som er videre brugbar, når man skal bruge en anden persons spil. På de nuværende konsoller låner man spillet, og så kan man spille online på lige vilkår med alle andre. Den funktion vil helt sikkert sætte restriktioner op for den slags.

  63. #97 Med så mange måneder til launch giver det heller ikke mening at ændre strategi baseret på antallet af preorders. Det kan ændre sig mange gange endnu alt efter hvilke spil, der blev annonceret og jo mere info vi får om eksklusivtitler osv. Det er alt for tidligt at lave indgreb som det her.

    Husk på, det er de færreste, der overhovedet har prøvet de her maskiner. Alt hype og hate er bygget de informationer vi har fået den sidste måned. Intet andet.

    Microsoft blev som så mange andre ofre for the Internet hate machine. Når den først ruller lukker folk galle ud i en lang køre. Bare se på de utallige tråde på forums over hele verden med folk der påstod, at de solgte deres Xbox 360 og alle spillene, fordi de nu hader Microsoft. Wtf? altså. For et par år siden svor samme gruppe, at de ville boykotte Sony 4ever efter hacking-skandalen.

    I mine øjne tager man den gruppe alt for alvorligt. Det godt kan godt være, at en fokusgruppe lige nu viser, at de ikke gider Xbox One. Men de skifter så hurtigt mening, at man næsten ikke forstår det, og de har det meste i munden alligevel. Se eventuelt det billede af den berømte C0D2 boykot, hvor halvdelen af gruppens medlemmer faktisk ender med at spille spillet.

    Og husker du den store boykot af Left 4 Dead 2, som stoppede brat, da de to bagmænd fik en gratis rejse til Seatle og en rundvisning hos Valve samt alle de spil de kunne slæbe?

    Internettuderi er meget højt. Og det virker meget slemt. Men Jeg vil mene, at Microsoft skulle have stukket en finger i jorden og prøvet at gøre deres kommunikation bedre. Eventuelt med en ny konference. De skulle jo nok få dækningen.

    Men nu har “folket” fået det de ville have. Den samme boks med marginalt bedre grafik. Hvor lang tid mon der går, før folk begynder at whine over det?

  64. #101 – Som jeg ser det, har MS ramt fuldstændig forkert. Vi er trods alt i en tid, hvor Always-on har det hårdt, grundet høj grad af ustabilitet.

    Jeg tror ikke, der er nogen, som er i tvivl om, at dette er fremtiden. Men folk har jo efterhånden erfaret, at det bare ikke fungerer ordentligt, og derfor har MS sgu ramt helt ved siden af, siden de har troet, at de kunne være virksomheden, der gjorde det cool.

  65. Der findes jo forskellige grader af always online. Med Xbox One skulle man kun være på en gang hver 24. time – Du kan jo heller ikke starte Steam, hvis du ikke kan komme på nettet? Dit windows 7 + 8 logger så vidt jeg hukser også på Microsofts servere i tide og utide uden at du lægger mærke til det.

    Deres onlinefunktioner havde jo heller ikke været så debatteret, hvis det ikke var fordi, at århundredets største overvågningsskandale blev afsløret stort set samtidig. Amerikanerne er jo helt sikre på, at always on + kinect betød, at alle konsolejere inviterede NSA ind i stuen.

  66. Ret mig hvis jeg tager fejl. Men kræver deres offline mode ikke, at du er online for at aktivere det?

    Det hjælper vil ikke de millioner af mennesker, som ikke har noget internet, og tuder over et online check end gang i døgnet?

  67. Har prøvet at læse det meste men der er simpelthen for mange kommentarer til jeg orker dem alle…

    Det der slog mig som det første da jeg så nyheden var glæde og en YES! fornemmelse, men skal da lige love for folk herinde(ikke alle) elsker at hade Microsoft.

    Synes det er latterligt man ikke kan respektere at de erkender deres fejl og lytter til forbrugerne, det er som om mange bare elsker at hade dem, og lige meget hvad de gør så skal de bare hades… ynkeligt.

    MAX respekt til MS herfra, er sindsyg glad for de har ændret holdning, men havde da købt en trods alt alligevel.

  68. Hvor er det trist at se så mange råbe “whinere”, fordi folk, der ikke ønskede Microsofts oprindelige X1-tiltag, gav en masse feedback, som Microsoft valgte at lytte til.
    Det går nemt og bekvemt udenom det faktum, at det var Microsofts egen beslutning at ændre X1’s oprindelige design på baggrund af bruger-feedback, der blev affødt af Microsofts måde at præsentere X1 på. Eller at Sony’s modvilje mod at følge Microsofts strategi også nemt kunne have haft indflydelse, da de er Microsofts mest direkte konkurrent på konsolmarkedet.

    Det er som om, at markedet havde en pligt til ikke at udtrykke kritik af et produkt, de ikke var interesserede i, fordi der sidder en anden gruppe af folk, som gerne vil have det.
    Hvad med at råbe af Microsoft for en stund for at designe deres produkt efter, hvad de mener er bedst for firmaet?
    Hvorfra kommer beslutningen om at ændre X1? Hvem planlagde at præsentere informationen om X1, der lå til grund for reaktionerne?

    Og det konstante argument om, at kritikerne altid kun er en brøkdel er mere eller mindre blevet annulleret i dette tilfælde, når kritikerne tilsyneladende “fik gennemtvunget” drastiske ændringer ugen efter at Microsofts topfolk havde spenderet hele E3 med at forsvare deres online-strategi.
    Eller sidder der folk herinde med mere brugerdata omkring X1 end Microsoft?

    Og før folk går helt i sort, har Microsoft udtalt, at de ikke kan tilbyde det delte spilbiblotek ved launch. De har på ingen måde udtalt, at det aldrig nogensinde kommer.
    Slå koldt vand i blodet engang og accepter, at Microsoft laver deres konsol til et marked, og at de efter E3 har vurderet, at de bedst rammer det marked, som Microsoft selv har valgt at gå efter, ved at ændre konsollen.

    Lige nu bliver der whinet lige meget på begge sider af argumentet. Først var det dem, der ikke brød sig om den oprindelige X1 – nu er det dem, der ikke bryder sig om den ændrede X1. Den eneste forskel er, hvem der peges fingre af.

    #101:

    Internettuderi er meget højt. Og det virker meget slemt. Men Jeg vil mene, at Microsoft skulle have stukket en finger i jorden og prøvet at gøre deres kommunikation bedre. Eventuelt med en ny konference. De skulle jo nok få dækningen.

    Så ja, basalt set er det egentlig kun Microsofts skyld.

    Se eventuelt det billede af den berømte C0D2 boykot, hvor halvdelen af gruppens medlemmer faktisk ender med at spille spillet.

    Det var Microsoft sikkert også klar over, men de valgte alligevel at ændre konsollen.
    Det virker usandsynligt, hvis Microsoft ikke skulle være klar over, at internet-kritik ikke altid dikterer salgstal.

    #84:
    Jeg sagde udtrykkelig “jeg går ud fra”. Det er ikke mit personlige synspunkt.
    Du spurgte direkte i #78, hvorfor folk gerne vil beholde fysiske medier.
    Derfor gættede jeg på, hvorfor nogle folk måske er imod 100% digitals indhold, som er bundet til en konto med krav til brugerens opførsel.

    Jeg har aldrig sagt, at det var mit synspunkt.

    Nu ved jeg så, at du ikke var spor interesseret i at høre, hvorfor andre folk kunne være fans af at beholde deres fysiske medier, men bare søgte en konfrontation.
    Det må du finde andre steder.

  69. #108 Det tør jeg godt væde en 5’er på ikke kommer til at ske – men skulle det ske, så har jeg rent faktisk en grund til at tage en X1 tilbage i mine overvejelser omkring hvilken konsol der skal købes(først).

  70. #112 Jeg nåede til DRM i forbindelse WoW og gav så op på ham. Ydermere er det IMO direkte naivt at tro på billigere spil, hvis Microsoft havde gået igennem med deres DRM planer for XO.
    Hvis et spil på PS4 sælges til $60, hvorfor skulle man så overhovedet overveje at sælge det samme spil på XO til en lavere pris, når man ved man kan få den samme pris på XO som på PS4?!
    Jeg er udmærket godt klar over, at nogen skal gå først med nye tiltag, men det her var at lægge for meget tro i Microsofts hænder.

    Desuden står jeg direkte i den anden grøft ang. hans (Kyle Wagner) holdning til DRM, hvor han i starten af artiklen siger at ikke alt DRM er til gene for forbrugeren.

  71. WTF!

    For helvede da også. Jeg er så nok en af de få, som var røv ligeglad med deres online krav. Til gengæld var jeg ret hyped omkring family sharing og at man slap for at skulle finde den skide disc frem når man ville spille.

    Kom nu ind i den digitale verden og drop de skide skiver fuldstændig.

  72. #112:
    Jeg synes, han overser en åbenlys faktor i Microsofts nye X1-design:
    Sony gik direkte efter struben på dem, og de høstede gigantisk applaus.
    Modsat blev Microsoft direkte hecklet ved deres konference, hvilket sker ret sjældent (heldigvis).
    Microsofts og Sonys konstante køb af diverse eksklusiv-
    rettigheder til spil til begge konsoller vidner klart om, at de konkurrerer direkte med hinanden.
    Det er ikke billigt at sikre sig en tidsbegrænset eksklusivaftale med verdens bedst sælgende spilserie.
    De to firmaer bruger så mange penge på at udkonkurrere hinanden på de samme produkter, at det IMO er naivt ikke at overveje Sonys indflydelse. Og han bruger ikke ordet “Sony” én eneste gang.

    Microsoft lagde ud, Sony slog igen og nu kommer Microsoft med et modsvar direkte fra sidelinjen.

    #113:
    Han siger dog, at det i det mindste kunne have forhindret prisstigninger. Jeg er dog enig med dig i, at udgiverne ikke har nogen grund til at ændre deres priser på spil.