id’s Robert Duffy har opdateret sin .plan-fil med mere nyt om Team Arena, samt den kommende Point Release.
Robert Duffy har endnu engang opdateret sin .plan. Denne gang fortæller han nærmere om blandt andet det store FPS drop som mange oplever i Team Arena.
Point release på vej
Han gør da også opmærksom på at den nye point release er ved at være på trapperne, og at vi kan forvente den inden for den nærmeste fremtid.
The final point release should heading out soon. We need to do a bit of testing on things but it should be heading out of here in the near future. I recently set up a mailing list for mod teams to discuss code, etc and based on how busy I have been with Team Arena I have not had much time to devote to it. I have a pile of about 80 e-mails from mod authors wanting to join, I should get to that in the next day or so. I plan to try and get source to the mod teams that have releases pending on the point release a bit early so they can have their mods ready to go when the final point release hits.
Dejlig information, da jeg personligt er vild med den nye fysik i TA, og det kunne blive spændende at teste den på nogle “rigtige” baner.
Tonsvis af nye features
R. Duffy lægger da heller ikke skjul på, at Team Arena kommer til at byde på tonsvis af nye features.
Team Arena is going to offer some unprecedented capabilities to mod teams. The UI is entirely scripted ( the menu system, in-game system and HUD ) and you can attach videos anywhere in the UI, on the HUD, in maps, anywhere. The sound system pages things in and out as necessary so you are not limited to just a hand full of sounds. You can easily script full inventory systems, purchase systems, pretty much anything you can think of. This in addition to the voice/order system. There are also a couple of BIG things we are saving for the retail release, which kick things up another notch or two as far as overall capabilities go.
Størstedelen er ting, som mod-udviklerne har bedt om, så det skal nok blive spændende at se hvad der sker inden for mod-verdenen når den nye release er kommet på banen.
Se modstanderen ånde
Noget jeg lige opdagede, da jeg legede lidt med Team Arena Demoen, var muligheden for at at se sin egen ånde (?). Træk consollen ned, og skriv “\g_enablebreath 1” derefter skriver i “\cg_thirdperson 1” for at komme til at se spilleren i 3. person, og læg så mærke til hans hovede. En velkendt finesse, vi alle kender fra en kold vinterdag.
Udover denne nye ting, stødte jeg også på “\g_enabledust 0/1”, lader dog ikke til den har nogen effekt i demoen, men mon ikke det er en kommando der gør at støvet bliver hvirvlet op hvis man løber i noget sand/jord.
Læs mere: Robert Duffys .plan

























