The Thrences har haft fat i Ids mapper Paul Jaquays til en snak om hvordan han egentlig gør sit job. Spændende læsning hvis har mod på at prøve kræfter med map-design.
Hvis man leger med tanken om at hente og fyre op under Q3Radiant, men ikke kender til arbejdsformen, så er der gode ideer at hente i The Threnches’ interview med Paul Jaquys, der er ansat som mapper hos Id.

Interviewet er meget teknisk, og handler udelukkende om mapping, så det er rent guf hvis man har en lille banedesigner liggende i maven:

[trenches] Do you make any prefabs and then place it on your map so you could use that prefab many times or you don’t make prefabs and make every building and thingy different every time?

[Paul Jaquays] All the time. I built a fairly complicated door frame and door for my Q3A maps. When I needed a door, I just pasted in the prefab and adjusted the textures and door opening directions as needed. Any repeated elements … including multipiece wall sections are a good candidate for building as a prefab.

Hvis du har fået blod på tanden bør du absolut tage et kig på vores Mapping Workshop, der giver en hånd med på vejen til den spæde start.

1 kommentar

  1. uhm… er der nogen der gider høre på hvordan ID har lavet maps´ne til q3? – de stinker jo monster allesammen