Gamecenter har skrevet en lettere provokerende artikel, der postulerer, at flere af de velkendte spilgenrer, simpelthen er ved at smide håndklædet i ringen.
Ikke nok med at Gamecenter mener, at kreativiteten er ved at stagnere – de har fremhævet fem forskellige genrer, der hver på deres egen måde, er ved at grave deres egen grav. Aventure, flysimulatorer, RTS-spil, sci-fi flyvespil & krigssimulatorer.
Hvem husker i dag de gamle dage, hvor tekstbaserede adventure-spil, kunne holde én klistret til skærmen i dagevis. Gamecenter giver Myst skylden for, at adventurespillene i dag er en saga blot. Myst formåede med sin fantastiske grafik at fastholde spilleren på en helt anden måde. Folk var betaget af den utrolige stemning & grafik, selvom spillet vel nok havde noget nær, den svageste slutning endnu set i et adventure-spil.
Historien slutter dog ikke her. Efter Myst forventede spillerne, at alle andre spil var baseret på samme principper. Alene den grafiske side af spillet, tog år at færdiggøre. De traditionelle “quest-baserede” – spil i genren, fik det efter Myst meget svært.
Skulle Real Time Strategy være dødt?
En af de mere interessante påstande er, at RTS-genren skulle være død – pga. af manglende innovation. Gamecenter hænger sig i, at stor set alle nye RTS-spil, bygger på præcis samme formel, som Command & Conquer eller WarCraft – spillene. Alle spil indenfor denne genre, synes at have kopieret kontrolsystemet fra hinanden – hvor længe er det siden, man har været i tvivl om hvordan man grupperer sine enheder, i et tilfældigt valgt strategispil?
En mulig redningsplan
Gamecenter chefredaktør skiver selv lidt om hvad, der kan gøres for at redde den synkende skude:
For a long time, Warcraft III looked like it might be the savior of RTS games; unfortunately, when Blizzard gutted most of the RPG elements from the game, that hope faded fast. There are some promising titles in the works, such as Relic’s Sigma, but most of the upcoming RTS games are either sequels–like Red Alert 2–or modeled closely after an established game, such as the StarCraft-esque Kingdom Under Fire. More developers need to follow Relic’s lead and create RTS games that defy easy description. Until that happens, the genre’s doomed.
Vil du se hvorfor Gamecenter mener, at spil som X-Wing & Faclon 4.0 ikke helt holder mere, så læs deres artikel. Den er både god og underholdende – om end lettere deprimerende.

























