Da Disney i april måned besluttede sig for at lukke for LucasArts (som vi kender dem), var det med vemod vi sådan sendte dem i graven. Flere af os er vokset op med deres spil og branchen huser i dag rigtig mange interessante spiludvikler, som har trådt deres første “spiludviklerskridt” hos netop LucasArts. Kotaku bød i fredags på en ganske interessant artikel, som gik forsøgte at finder årsagen til præcis hvorfor det hele endte på en så kedelig facon. Artiklen afslører bl.a., at LucasArts var i færd med at lave et remake af Tim Schafers Day of the Tentacle. LucasArts problemer kom ikke ud af det blå. Der var tale om flere års dårlig ledelse og især mangel på en strømlinet vision blandt LucasArts-ledelsen.

All of these people helped paint a single picture: Even before Disney purchased LucasFilm, the parent company of LucasArts, in November of 2012, the studio faced serious issues. LucasArts was a company paralyzed by dysfunction, apathy, and indecision from executives at the highest levels.P

9 KOMMENTARER

  1. Artiklen afslører bl.a., at LucasArts var i færd med at lave et remake af Tim Schafers Day of the Tentacle

    Nooooooooo…

    QQ

  2. #4 Er absolut ingen grund til at lave remake day of the tentacle.

    De skulle bare lave en samlet lucasart pakke til samtlige platforme.

  3. De burde da havde fundet ud af at få lortet på rettekøl.

    Kan alså ikke have været så svært. Er jo en grund til udviklerne forladte dem.

    Alle ved da hvad LucasArts var kendt for, det var sgu ikke deres rådne Starwars spil der var til at lukke op og skide i .

    Måske de skulle have fokuseret på point n click 2d. So what om de ikke kunne sælge 10 millioner kopier. kunne jo bare tilpasse pengene brugt til at lave spillet.

    Desværre har de store udgivere og spil firmaer fokus på en ting store projekter med maximal afkast, det kommer til at skade gaming på længere sigt.

    Bare se Rockstar og GTA 5, hvis det næste GTA ikke sælger for 1 millard første dag så bliver det jo en fiasko. Det er jo sygt.

    Istedet for at store spil firmaer sætter en 5-10 personer til at lave et mindre spil ala FarCry Blood dragon også sælger 1 million kopier eller sådan noget.

    Derfor der ikke er noget kreativitet mere, fordi sæt man laver et spil til 300 millioner også det fejler.

    Finder mig selv mere og mere interesseret i små udviklere fordi de tør prøve ting og det hele handler ikke om grafik.

    Håber stadig at Telltale en eller anden dag kan få gang i noget Day of the tentacle / maniac mansion. Eller mere monkey island.

    Ron Gilbert vil gerne lave mere DOTT eller Monkey Island, men det bliver kun hvis han har rettighederne. Og de kan ikke købes fra Disney desværre.

    Vil næsten vædde med at en Kickstarter med Ron Gilbert og Monkey Island spil, næsten kunne stå mål med Star Citizen. Tror godt de kunne samle 10 millioner dollars. Men det finder vi jo aldrig ud af. Igen ødelægger store firmaer gaming.

    Dott / monkey island ip er bundet i Disney.

    Jason Hall ville lave Blood 1, HD Remake dims ting, men må ikke for Atari.

    Der skal virkelig gøres noget med Spil IPS bruger du ikke lortet i X antal år, jamen så forfalder det. Pisser mig af at se store firmaer sidde på lortet uden at bruge det.

    Samme med Dungeon Keeper, EA fatter minus de bruger den ikke til en skid.

    Og sådan kan man blive ved.

    Mere Grim Fandago ville bestemt heller ikke være af vejen, Ja selv The DIGG var utrolig godt spil. Noget mere seriøst men stadig godt.

  4. Fordømt hvor har jeg gennemført Maniac Mansion mange gange.

    kan huske tilbage i 1987, da Test Drive på C64 var langt forud for sin tid.

    Spil i dag satser, desværre, på flot grafik, i stedet for indhold af kvalitet.