Codemasters er endelig kommet med en ordentlig annonceringstrailer til GRID 2, som de teasede tidligere på ugen. GRID 2 lander i engang næste år. Præcis hvornår vi får spillet, vi ved desværre ikke. Både Chicago og Paris bliver vist og nævnt som lokationer, og ser man godt efter i traileren, virker det også til, at vi kommer til at besøge nogle mere åbne landeveje. Codemasters siger selv, at de endnu engang fokuserer på at levere en sjov og god kunstig intelligens til dine modkørere, en endnu bedre skadesmodel og en vildere kørefysik. Spillet kommer til at køre på Codemasters egen EGO teknologi, som har vist sit værd med især DiRT-serien. GRID 2 ser ud til at være leveringsdygtig med en fantastisk racer-oplevelse i 2013! Du kan se traileren og resten af pressemeddelelsen under nyheden. Vi har også et spritnyt GRID 2-galleri klar til dig.

Wednesday August 8th (8 AM UK) – Codemasters® today announced that GRID® 2™, the long-awaited sequel to the BAFTA-award winning, critically acclaimed Race Driver: GRID™, is in production at Codemasters Racing Studios and set for a 2013 launch for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PLAYSTATION®3 computer entertainment system and PC.

Revealing the first of the game’s new locations, including Chicago and Paris, the debut GRID 2 trailer video is now showing at www.gridgame.com and captures a snapshot of the relentless, high-impact aggressive thrills that lie at the core of GRID 2’s cinematic race experience.

GRID 2 will challenge players to be fast, be first and be famous as they enter a stunning new world of competitive motorsport. In pre-production for two years, GRID 2 is now in full development on the latest evolution of the award-winning EGO Game Technology Platform. Following the success of GRID, which set new standards for damage, AI, visuals and introduced the Flashback time rewind feature – now adopted by many racing games – GRID 2 will again raise the gameplay and technological bar for motorsport gaming and remain true to the series’ core value – it’s all about the race. LÆS MERE…

“GRID’s back and we’re going to make street, track and road racing exciting again,” said Clive Moody, Executive Producer. “The core design philosophy for GRID 2 is that we treat the race as a character, not a consequence of simply putting cars on tracks. Everything that goes into the game impacts on that second-to-second, in the moment, blockbuster drama – the feel and personality of the race.”

“We’re pushing boundaries once again with what can be accomplished in the genre via new tools, technology and innovations. In single-player, split-screen and online, the next-generation of the EGO Game Technology Platform will power graphics, AI, handling and damage advancements that will immerse players in the racing experience like never before. Like its predecessor, GRID 2 will put the sheer thrill and adrenaline rush of the race at the heart of the experience. It’s what we call Total Race Day Immersion.”

In an expansive career mode, players will experience aggressive wheel-to-wheel racing against advanced AI where each spectacular race unfolds with cinematic immersion. Building on the handling model from GRID, the new TrueFeel Handling System will use real physics to hit a sweetspot between accessibility and simulation and deliver handling that is approachable yet challenging to master.

Going behind the wheel of a handpicked selection of automotive icons spanning four decades and three continents – USA, Europe and Asia – players will race their way to the top of a new, evolving world of motorsport. From Paris to Abu Dhabi, Miami to the sun-kissed California coast and beyond, beautifully created city streets, licensed circuits and edge-of-control mountain roads will become home to the most visceral and exhilarating races in games.

GRID 2 will also set new standards for a racing multiplayer experience with an entirely distinct and extensive gameplay component and unique progression system. Deep customisation options and integration with RaceNet* – the online community portal for Codemasters Racing games which tracks player’s races, rewards and rivals – will offer further immersion and connectivity in GRID 2’s new world of motorsport.

13 KOMMENTARER

  1. #4 Nej jeg forstår heller ikke den beslutning. Det passer da sikkert fint nok der kun er 5% der spillede med cockpit view i Grid, men det er som regel de mest hardcore gamere der spiller i cockpit view, fordi de sidder med deres rat, pedaler osv.

    De mest hardcore gamere er samtidig også ofte dem der køber alle deres limited-collector-awesome-editions, DLC’er og andet høj-profit stof som udvikleren udgiver.

    Så for mig at se smider de ikke alene de 5% af gamerne af, men samtidig en god sjat fortjeneste der går sammen med gamerne…

    Det ser også ud til, hvis man kigger i kommentarerne på de fleste videoer omkring Grid 2, at langt flere end 5% som spillede med cockpit view i Grid havde tænkt sig at spille med cockpit view denne gang, hvilket de så ikke kan komme til.

    Derudover er der også mange som skriver at de ikke spiller med cockpit view, men stadig afskriver spillet pga. det signalerer en eller anden form for manglede entusiasme fra Codemaster’s side.

    Med mindre Codemaster’s melder ud at cockpit view bliver en del af spillet, så køber jeg bestemt heller ikke spillet.

  2. #5 Jeg er ret sikker på, at de 5% ikke kan bruges til noget. I 2008 var det meget nyt. I dag er cockpitview altså standard i de fleste spil, der ikke med et skal fejes af vejen som en ligegyldig simulator.

    Intet giver mere indlevelse, end et godt cockpitview.

    Jeg kommer personligt ikke til at spille det. Kun mht. en evt. anmeldelse.

  3. #6 Enig, men dette ligger et sted mellem “lort” og “fuldstændig elendigt”

    #7 Kunne ikke være mere enig, og det er også derfor jeg synes det er så hjernedød en beslutning. Deres beslutning om at fjerne cockpit view er baseret på (når spillet udkommer) 5 år gammel statistik.

    Meget har ændret sig på 5 år!

  4. Spiller I udelukkende bilspil, der har cockpit-view?

    Jeg kan da godt forstå skuffelsen over manglende cockpit-view (selv om jeg kun sjældent selv bruger det), men er det helt utænkeligt at spillet bliver godt alligevel?

  5. #9 Det der gør det helt utænkeligt for mig, er at jeg har investeret 5-7k i “cockpit-udstyr”: Rat, pedaler, gearstænger, håndbremse, racersæde osv. men at spillet så vil tvinge mig til et eller anden bumper cam/ kamera bag bilen. Det er immersion-breaking af første grad.