Lost Temple, Blizzards uden tvivl mest spillede kort er blevet testet af Nordic fra TheAddict.org, og hans resultater er særdeles interesante.
Nordic fra TheAddict.Org har testet de fire forskellige start-positioner på Lost Temple, og man må sige, at resultaterne er rimelig overraskende.

Spillere, som har spillet længe, er alle klar over, at på Blizzards Lost Temple er start-positionen kl. 6 en klart dårligere start-position end de andre. Ikke desto mindre har Nordic gennem sin test af alle startstederne opdaget, at det ikke kun er kl 6, som er unfair. Hans resultater var følgende: (Kl 3 er sat til 100%, fordi her høstede hans drones mest på den fastlagte tid – 3 minutter med 9 drones)



  • Kl.3 pos = 100 %
  • Kl.6 pos = 85 %
  • Kl.12 pos = 90 %
  • Kl.9 pos = 90 %

Både kl. 12 og kl. 9 halter altså efter kl. 3 – og kl. 6 er dog uden tvivl værst. Jeg må indrømme, at jeg ikke selv har kunne mærke den store forskel på 3, 9 og 12, men det skal siges, at han testede alle startstederne 6 gange hver, så man kunne udelukke tilfældigheder.


Han har desværre ikke testet de respektive ekspantions, men mon ikke det ville give lige så overraskende resultater?


Ærgeligt at opdage, at et af Blizzards bedste maps er så unfair overfor de respektive spillere, men nu har man da fået en undskyldning eller to mere, som man kan bruge når man taber.


Hvis du har lyst kan du selv læse artiklen på TheAddict.org.

9 KOMMENTARER

  1. Men vil det ikke kræve at de første tjente penge er afgørende for hele spillets forløb før man kan erklære det som unfair startsteder?

    Der er da også mange andre faktorer.

  2. hvis indkomsten inden for de første 3 min kan variere med op til 15%, mener jeg ikke der kan være tvivl om, at det er unfair.
    Selvfølgelig spiller mange andre faktorer ind.. rigtig mange endda.
    F.eks hvis jeg skal være Protoss kl 6 mod Zerg vil jeg stadig hellere have min modstander starter 3 end f.eks kl 9.
    Nu ved jeg ikke hvilket antal mineraler der høstes på de første 3 min, men det udjævnes jo ikke før man når en høsterstab på omkring 20-25 stykker, hvor der således vil være en høster i gang konstant. Det tager sq tid at bygge 20-25 peons, og mod Zerg f.eks som Protoss er det uden tvivl marginaler som dette som kan afgøre spillet imo

  3. Denne artikel roxx, jeg vil gerne proklamere at alle de spil jeg nogensinde har tabt på LT, hvor jeg ikke har startet som nummer 3 og min modstander har, er pga denne ubalance.

    WAY TO GO….!!!

    j/k?

  4. Syntes helt klart 12 er det værste sted at starte…Man kan ikke lave scaner både ved natrual exp og mineral only exp, hvis sin modstander starter ved siden af kan han sætte tanks op så det er umuligt at komme ud, 2 Hatch strategy’er virker ikke ligeså godt ved klokken 12 og så er det svært at forsvare exp der… Og den der med at man ikke høster ligeså mange mineraler der hvor man er og derfor taber det er nok den dårligste undskyldning syntes jeg…