Der må være sæson for opsigelser. I går gik Cliff Bleszinski fra Epic Games. For små 14 dage siden stoppede BiowWare grundlæggerne Dr. Ray Muzyka og Dr. Greg Zeschuk. Og nu bliver BioWare ramt af endnu en afgang. Det drejer sig om Daniel Erickson, der har været hos BioWare igennem syv år. Først arbejde han på Dragon Age. Derefter blev han forfatter på Star Wars: The Old Republic, hvor han dog skiftede stilling til lead designer. Daniel Erickson har nu meldt ud via twitter, at han stopper hos BioWare, og at han derfor er gået på jobjagt. BioWare omstrukturerede tidligere på året deres Austin-afdeling i Texas, der sidder med netop Star Wars: The Old Republic. Men om Daniels afgang har noget med det at gøre, melder historien ikke noget om endnu. Mr. Erickson er en talentfuld herre, så vi ser frem til nye projekter fra hans hånd.

As part of leaving BioWare I’m officially starting a twitter account for job hunt and design thoughts. – Daniel Erickson

6 KOMMENTARER

  1. Man kunne jo håbe på en mindre revolte på Bioware redaktionen, efter de solgte ud med Hollywood blockbustere som Mass Effect 2 + 3, Dragon Age 2, samt kopiproduktet SW: The Old Republic.

    Tilbage til fokusset på nørklede, nørdede spil, hvor manuskriptet ikke drives af “større, vildere, mere blodigt” konceptet.

  2. #3 Det ville være nice hvis de havde nosser nok til at følge en pimpet SWG model hvad angår crafting og socialising.

    Men det bliver spændende at se hvad de kan finde på i Austin.

  3. #5 med så mange som har arbejdet på det projekt tror jeg det er meget svært at sige hvem der er den “skyldige” specielt i spil branchen hvis man ikke er med bag scenen.

    Jeg siger ikke han ikke var skyld i det jeg siger blot at vi ved ikke hvad og hvordan tingene er forløbet.

    #4 ja det ville såmænd være nice, men problemet ligger i prisen på at producere spil nu om dage, hvis de skal være mere end blot et indie game, det er ufattelig dyrt, og når ting er ufattelig dyre kræver det at der er virkelig mange som vil spille det, hvis mange skal gide at spille det skal det have en bred apeal.

    lad os bruge Eve som eksempel hvis eve skulle laves fra bunden i dag med den technologi / engiens der eksistere i dag ville produktionen af spillet være væsentlig dyre end dengang og jeg tvivler på at den relativ lille base de har ville være nok til at dække de omkostninger, så med andre ord det ville være en relativ dårlig investering. om end måske bedre in the long run hvis man kan holde folk til.

    Men ja personligt så jeg også gerne spil med mere dybte og mere “nørdede” men jeg kan også sagtens se problematikkerne i det.