Brendan McNamara er en forholdsvis åbenmundet og bramfri gut. Han var en af de hoveansvarlige bag L.A. Noire og Team Bondi. McNamara har bl.a. udviklet den motion-capture teknologi (via firmaet Depth Analysis), som blev brugt så overbevisende i spillet. Efter al balladen med Team Bondi, som endte med en lukning af spilproducenten, har han nu åbnet munden i forbindelse med Bradford Animation Festival 2011. Du kan i dag læse to ganske interessante og meget forskellige interviews, hvor han endelig igen lufter stemmen. Overfor EDGE fortæller McNamara, at det er den nuværende generation af konsoller, som er den egentlige barriere for mere realistiske montion-capture-spil. De 30 billeder i sekundet, som konsollerne typisk benytter er bare ikke helt nok. Springer du derefter forbi Eurogamer, fortæller McNamara at det var en kombinationen af dårlig presseomtale og dårlig planlægning, som gjorde en en ny aftale med RockStar helt umulig. Det var især beskyldninger om helt urimelige arbejdsforhold, som – ifølge McNamara – var årsagen til at Team Bondi nu ikke længere eksisterer.


























Et shock var? Konsoller er skidt for udviklingen :S men før gamere siger fra, vil det forsætte.
Hver eneste konsol vil de måske starte på 60 fps, men som tiden går vil de ende på 30 fps.Fordi tro som man vil, du kan ikke lave magic og forbedre et spil ydelse så meget mere på en statisk hardware.
#1 Men 3000 kroner “give or take” for at kunne spille alt det nyeste shizzle i hvad 3-4 år?
Det er stadig fucking nice i forhold til at man skal opgradere sin pc konstant hvor GFX alene koster hvad? 4-5k for et highend kort.
Det er sku value for money, omend jeg godt er klar over at pc kan mere fordi den aldrig bliver begrænset på sin hardware så er der stadig plads til begge dele efter min mening, hvis bare de spiludviklere som rent faktisk udgiver til pc, rent faktisk udgav TIL PC, og ikke bare portede konsol versioner eller ikke engang gider og lave andre mere pc venlige menuer og interfaces… det synes jeg er for dovent og for billigt sluppet.
#1 enig, konsoller er skidt for udviklingen af spil rent grafisk, men også gameplay-mæssigt pga. de begrænsede muligheder med standard controllere.
Derfor har jeg længe hadet at flere og flere spil udelukkende laves til konsoller, og stort set alle andre spil udvikles både til PC og konsol, hvor PC-versionen ofte er en port.
Det er nok også derfor jeg er lidt blizzard og valve fanboy, da de fokuserer på den “ægte vare”, nemlig kvalitets PC-spil.
#2
Highend grafikkort koster omkring 3k. Alt over er spild af penge vs. ydelse.
Derudover kommer dyrere spilpriser på konsol. Du skal også have et TV – noget som mange folk betaler over 10k for, og så vidt jeg ved skal man betale månedlige/årlige beløb for diverse online features på konsollerne – disse er alle gratis på PC.
PC er dyrere i sidste ende, men forskellen er ikke så stor som mange går og tror. Det virker blot sådan, fordi PC investeringer er eksplosive betalinger – ofte 6-8k på éen gang. Modsat konsol investeringer, som betales i små bider over lange perioder.
#2 Og køber du en ny highend PC så kan du også godt spille nye spil på den 3 år efter. Dog kan du måske ikke sætte alt på max. Men sætter du det på medium har du stadig den samme gamle grafik som konsollerne så stadig bruger. Men muligheden for at komme højer vis du har har kræften.
#2:
Uviddende pjat.
“hoveansvarlige”
Hvad koster et nyt spil til PC nu om dage, hvad enten om det er download key eller i fysisk form, hvis de købes de rigtige steder?
#8 Se en liste her f.eks
http://www.coolshop.dk/catalog/minisite/pc-spil-og-tilbehr
#6 Flot du ved udemærket at grunden til jeg ikke kommer med en præcis pris er at så kommer de første 100 kommentarer med hvor forkert den pris er(og næste gang så tag lige hele quoten med i stedet for at tage det ud af kontekst), og jeg nævner 4-5k klassen fordi det er prisen på topkortene ca. og så kan det da godt være som nogen siger at det ikke er “bang for the buck” men hvis du tager en NY konsol kontra en NY pc så sidder der hardware i konsollen som ville koste langt over det dobbelte at smide i en pc… og den med man skal bruge tv holder bare ikke som argument… hvem har ikke et tv i dag? og hvem har ikke et fladskærms tv? og selv hvis ikke man har så kan man sagtens få et full hd tv til samme pris som de fleste herinde betaler for en pc skærm.
Spilpris er dyrere på konsol ja, online(hvis vi snakker xbox360) koster ja(spil er 50-100 kroner dyrere og online koster ikke så meget at det opvejer prisen på en komplet 3-4 års gaming PC)… men nu talte jeg så også KUN gfx for netop at lave den pointe at en pc der skal købes for at holde i 4 år allerede taber der, men fint nok så læg alle de andre stumper oveni der hvis i vil, det ER pisse dyrt at game 4 år på en pc kontra en konsol, og jeg er da lige så pisse træt af ports som jeg også skrev osv. til pc, har 2 konsoller OG en gaming pc, men jeg forstår godt at konsoller rykker hos forbrugerne alene af den grund at det er pisse billigt og langt nemmere at “være med” på den måde for de fleste.
Så kan det da godt være konsoller “begrænser” udviklingen, men hvor meget de begrænser må alligevel siges og være minimalt, der er jo INGEN er har forbudt spiludviklerne at udvikle eksklusiv titler til PC, så det er noget crap at give konsollerne skylden for det, hvis det ikke kan trækkes på en konsol så lav det da for pokker til PC i stedet for, så må konsol ejerene jo pive til deres respektive firmaer over deres konsol ikke er god nok længere hvis det er det, det kommer an på.(hvad kan man forvente når man kun gav 3k for sin konsol for 4 år siden)
Onlive er fremtiden. Pc’er er håbløst forældet i forhold til de muligheder der er på det.
Respons opvejer også altid mere end alt andet, ellers kan kontrollen blive for sløvt og irreterende. Det er altid noget kompromis, da det ellers kan dræbe spillet med en sløv kontrol, uanset platform.
Det er iøvrigt noget dumt argument, når de på film ikke er problemer med at vise kun 24fps, og det må altså også gælde animations film iøvrigt. Men det er godt nok også andet medie, men alligevel.
30fps har altid været der, også ved mange 16bit spil, og hvis det da også er designet ordenligt så er der hellere ingen problem i. Det gælder jo spiltypen og hvor godt det er implementeret ved 30fps.
Iøvrigt er #10 rigtigt godt indlæg.
Det er noget pjat, fra udviklernes side handler det om dovenskab og at spare penge, med ordentlig programmering kører det fint
Tag et af de ældtste eksembler, vist nok sidste spil der blev lavet til C64 var af hidtil uset kvalitet netop fordi man der udnytter C64’s resourcer fuldt ud
Eller sidste nye eksembel, Rage, super grafik, grafik forskellen contra pc er minimal, nåh nej ingen screw up’s på xboxen
Det beviser blot consollernes formåen HVIS de programmer det ordentligt
Men ret skal ret ordentlig programmering koster tid som koster penge og kan betyde senere udgivelse DERFOR efterlyser udgiverne større regne kraft
Åh nej da. Og det er jeg som konsolgamer med til. Undskyld RMJ : (
#14 At undskylde løser ikke noget, tøsedrenge undskylder, konsol gamere undskyldere.
PC gamere skrider til handling.
Mindre undskyld mere handling.
BURN ALL THEM CONSOLES! lol.
ja man kan da godt se at pc gamerne skrider til handling. De er jo den stærkeste kraft på markedet… l o l
#15: Ja, det er helt forfærdeligt. Jeg er sådan en tøsedreng. Jeg går i øvrigt også op i mit udseende. Føj for satan.
For helvede, men’sker. Både PC’er og konsoller er kommet for at blive. Lev med det.
#15
Når du spiller på pc frem for onlive er du selv med til at hæmme udviklingen.
#17 Haha Koch Det ved vi jo er løgn
#17 Rolig nu Peter Pedal, ellers ringer jeg til Bamse og Kylling også får du ballade.
Hvorfor bliver Peter Pedal altid så sur.
#19 Onlive lagger, onlive er ringere end 1080p, udvikling er noget der er bedre.
Udviklingen er ikke noget der bare er nyt.
Ville det være nyt hvis du stikker din tissemand i øret på din kæreste? ja temmelig sikkert, vil det være bedre, det kan vi diskutere.
Hvorfor vil jeg have ringere kvalitet og lag, fordi det vil jeg ikke, derfor bruger jeg ikke Onlive.
Det er trist at se folk ikke kan se forskel på udvikling og noget som er bedre.
Nogen gange taber man godt nok håbet for den her generation af gamere. Jamesn ONLIVE ER UDVIKLING. Så det er fucking udvikling at få LAG i sit fucking single player spil og ringere kvalitet.
Det er som at sætte fucking træ hjul på sin fucking bil og kalde det fucking udvikling.
#21
Med Onlive er der muligheder (som ikke er udnyttet endnu og som ikke bliver det før de når en critical mass) som langt overgår noget pc’er eller konsoller kan gøre.
Ja der lag hvis du har en ringe forbindelse men det er de også ved at fikse (ved at udvikle ny trådløs teknologi, lave aftaler med isp’s osv). 1080p er stadig under udvikling og burde komme i løbet af vinteren (igen jo før folk skifter jo før bliver det bedre)
Onlive giver mulighed for udviklere at få det bedste fra konsoller – én hardware konfiguration (low level optimering) og det bedste fra pc – løbende opdateringen af før omtalte hardware konfiguration (man skal ikke vendte 8 år før der kan ske fremskridt som med konsollerne).
Man har f.eks. ikke set den store udvikling i fysik (battlefield serien er god til smoke and mirrors, men ægte ændringer er ikke blevet til så meget), med onlive vil du kunne lave fysik med dedikere grafikkort (det bedste til den slags) og være sikker på at millioner af mennesker vil kunne købe spillet. Ingen anden platform giver den mulighed for udviklere.
Appropos motion capture så er Onlive aller længst fremme i skoene med deres mova teknologi
Onlive giver desuden helt nye muligheder for onlive muligheder. Vil du have en mmofps som genopliver nogle af historien største slag med 10.000 vis af spillere på hvert hold? Det kan du fordi det hele køre på en server og hver spiller blot er et grafikkort der kigger ind i verdenen.
Så vidt jeg ved er du stor modtander af piratkopiering? Onlive eliminere det fuldstændigt, hvis et spil kun er på onlive er piratkopiering en umulighed.
Onlive er fremtiden – du kan ligeså godt vende dig til tanken.
tvivler stærkt på det er fremtiden, ligner snare kunstigt ånde dræt, tænk lige over det, du har stadig de samme ulemper som ved PC ved monitor, eneste forskel er at du får det op på TV
#22 hvorfor skal man vende sig til en tanke der ikke bliver realiseret i ens livstid. Idéen bag OnLive er fint, men ikke realistisk før kobbernettet er en museumsgenstand.