I en særdeles velskrevet leder på Flip-Net beskylder Blink Counter-Strike for at kvæle udviklingen af nye mods.
Som følge af den såkaldte “Quake 2 faktor” (hvor alle spil, der inden for samme genre, bliver udgivet efter en titel med Quake 2 faktoren kun bliver dømt i forhold til denne titel), argumenterer Blink fra Flip-Net i en leder kaldet “The future of the HL Mod Community”, at Counter-Strike hæmmer udviklingen af nye mods.
Den hårde beskyldning kommer ikke på grund af forfatterens manglende interesse i Counter-Strike, men derimod baseret på det faktum, at Goosemans mod står for godt 50% af samtlige Half-Life servere. Det betyder, at andre kvalitetsmods til Half-Life (og andre spil for den sags skyld) ofte ikke får en jordisk chance, eftersom få er interesseret i at sætte servere op til andet end CS.
Det resulterer i en “ond” cyklus, hvor nye interessante mods er ude af stand til at bryde igennem, fordi spillerne ikke kan komme til at spille online (da der ikke er nogen servere), og når der ikke er nogen servere (og derved spillere), er de forskellige websites ikke interesserede i at promote de nye mods.
Blink hiver en række eksempler frem på gode mods, som har fejlet på grund af manglende support fra server administratorer og websites. Kan det virkelig passe, at Counter-Strikes monopol-agtige hold på Half-Life serverne er med til at dræbe nye projekter? Blink har i hvert fald lagt i kakkelovnen til debat.


























Det lyder meget reelt hvad han siger. Half-Life er jo ikke det mest spillede FPS fordi folk synes godt om Vanilla-HL, men fordi CS er superfedt.
Det er imponerende så stor effekt CS har haft på spilindustrien. Det lader til ALLE er i gang med “realistiske” spil eller mods. Hvor mange kommende 3d-spil er ikke gået væk fra den traditionelle Quake-fysik og verden? TF2 bliver “realistisk”, Halo har en super-life-like fysik-engine, de sidste 3-4 mods vi har kigget på ovre i Quake3-kanalen har alle været med fokus på realisme… Om det er en skidt udvikling er jo så et vurderingsspørgsmål.
Mod-makers til HL får det endnu værre nu hvor CS bliver en “rigtig” del af Half-Life. Der var et hav af mods til HL der så rigtig spændende ud dengang de lige var begyndt at udkomme, men CS dræbte dem alle (Action Half-Life anyone? Nej vel?).
Ærlig talt synes jeg Valve burde satse på at få CS2 udgivet som et rigtigt, kommercielt, ikke-mod spil.
jeg kan godt se problematikken i dette, men jeg er overbevist om at, for at en mod bliver populær skal den være god, og man spiller ikke en mod der ikke er god, og hvis man ikke spiller den kommer der ingen servere op.
HVIS en mod derimod ER god så behøves der ikke i starten at være online servere oppe for at den for pr.
en god mod skaber sit ejet markede.
og hvis den så blir’ spillet til net-weekender osv. så vil flere og flere skrive i forumer (som her på siden) at de ønsker nogle servere. og da det er “folket” der i sidste ende bestemmer om de vil spille cs eller andre mod’s så kan CS ikke kvæle markedet.
den gør bare at man sættere højere krav til den næste generation af mod’s, som jo er en god ting…. ik’??
(min mening)
Jeg vil give Freaky ret der… Hvis MOD’et er godt… Så kommer der oxo servere fordi “folket” klager.. Men ok… Hvis ingen lære MOD’et at kende, så bliver det heller ikke spillet, men der må MOD laveren så sende sit MOD til folk og lægge det op så mange steder. Ellers kommer det jo ikke vidrer, og CS bliver spillet så meget og der er så mange servere med det, er nok fordi det ER godt… Rite ?
Counter-Strike startede jo også som en lille “smart” ting som kun de indviede spillede. Jeg begyndte selv at spille CS med v1 og jeg kan da kune glæde mig over den udvikling der har været…
Ang. spørgsmålet om CS vil kvæle anden udvikling vil vi jo nok se en del MODs der enten efterligner CS eller forsøger at “videreudvikle” på CS, men hvis der er nogen der seriøst fremstiller et godt mod som er originalt er jeg ganske sikker på at det nok skal få den anerkendelse som det fortjener.