Hvis du går rundt med den vilde idé til et spil, men endnu ikke har de hardcore kodeskills, er der hjælp at hente med et par gode tutorials.
Hvis du drømmer om at programmere spil, men ikke helt ved hvor du skal begynde, er der hjælp at hente. Jake Simpson fra Raven (dem med Soldier of Fortune) har skrevet en række små tutorials, der kan hjælpe begyndere igang med at programmere i C, som er det sprog langt de fleste spil skrives i. Han skriver let forståeligt, og springer mange af de lidt for kedelige detaljer over.
Når de er læst, kan du så kaste dig over anden del af Microsofts “Driving DirectX” serie. Artiklen fokuserer på Direct3D, som er den del af DirectX, der har at gøre med 3D (surprise :-).


























Hvad ved den amatør om at kode spil?
Quake engines er det værst programmerede kode der findes.
Så lyt ikke til ham
Men han skriver da i det mindste nogle tutorials
Det gør jeg også, de bliver bare ikke postet
Men ok. Hvis man ikke kan C er hans tutorial da god nok, men det er forkert at alle spil bliver skrevet i C. Det er kun Quake engine spillene der efterhånden er så bagud.
Jaja, C/C++ whatever, begge dele sucks alligevel
Ja fortran ruuuuulez!!
#3. Okay. Sorry. Kunne det ikke tænkes at du kunne lægge dit arbejde online et andet sted, hvis ikke Webster har lyst til at lade det få den plads det fortjener. Som turorial-writer mister man jo fuldstændig motivationen, hvis ikke ens arbejde bliver set, og er til glæde for nogen. Hvis det er, vil jeg gerne hjælpe med at få dem online.
COBOL er det eneste rigtige valg, hvis man vil lave den næste generation af 3D engines
Jeg sidder netop og koder på min ML-SCRIPT engine. Det eneste rigtige til 3D Shooters!
ML? Jeg tror LISP er bedre til 3D
Til #7:
Odins næste tutorial kommer op i løbet af næste uge. Det er en skønhed på syv sider med tonsvins af kode-eksempler, så i kan godt glæde jer.
Lisp! Er du på syre??? Nej, nej. ML rox 3D shooters. LOL