The Oxygen Tank har bragt en artikel om hvad Doom 3 skal indeholde for at leve op til sin nu udødelige forgænger. Som så meget andet, er der meget delte meninger om sagen.
Udover at komme med deres eget syn på sagen, har The Oxygen Tank spurgt et par spiludviklere om deres syn på sagen. Her er det tydeligt, at Doom 3 vil få endog meget svært ved at falde i alles smag.
Vi napper teknologien – og laver et bedre spil
Rituals Richard “Levelord” Gray siger noget spøgende, at de sikrer sig en licens til grafkmotoren og derefter laver et bedre spil selv. Det er selvfølgelig en spøg, men ikke uden et lille “twist” af sandhed. Levelord er fans af simpelhed. Der skal ikke være så mange dikkedarer. efter hans mening vil det optimale Doom 3, være et simpelt deathmatch spil, med den perfekte fysik og gameplay der matcher.
For me, the new DOOM needs nothing more than the original did. It was perfection in FPS gaming! I am not a fan of story lines and cinematics and character development, …I just want to go in there and shoot things and sit at the edge of my seat wondering if I can clear out this room before running out of ammo and health.
Rogue vil have mere dybde i spillet
Rogue Entertainments Rich “Zdim” Carlson er mere “old school” i sin opfattelse. Han mener Doom 3 er nødt til at være tro imod den oprindelige idé.
Also, the Doom 3 gameworld needs a human(oid) villain. Bring on all of the Barons, Spider Masterminds and Cyberdemons you want, just give the main character a human antagonist, please. It’s just better that way. Ever see a little film called Jaws? Why did it work? Because the shark wasn’t the villain, stupid. Aren’t you paying attention?…
…Critter-wise, Doom 3 needs monsters that are creative, scary and surprising, like Half-Life’s or better, to go over. Wicked good AI, even better than the LGS Thief games had, is probably pretty much essential too, as is some pretty hard core encounter scripting.
Så længe man slipper for at åbne døre med nøgler – er undertegnede personligt helt tilfreds.
Læs mere: The Oxygen Tank gør sig klog på Doom 3


























Hvad er der nu galt med døre og nøgler?
Heheh Donut – der er sket meget siden 3D-spil var inspireret at Rollespil. Nu er det vist omvendt
Hvis man sletter “i dag” så er det skam rigtig nok. Artiklen er nemlig fra i tirsdags!
Men er det så vigtigt?… næææ
Den retter jeg da bare fluks.
Det er det der goer Daily Rush til det gode website – kloge og interesserede brugere.
Har man travlt, så må man bøde for det
Caleb – hvorfor så skrive det?
Okæ phon, nu fatter jeg -slet- ingenting…
Eller også er dine rollespilserfaringer ret begrænsede…
“i kommer ind i et rum. Her står Xerne er døde. Hvad gør i nu?”
“Åbner døren”
“Døren er låst”.
“gennemsøg ligene for nøgler”
“Du finder en nøgle”
“Fint. Gennem døren”
Gentag ad libitum…
hovsa. GG Donut. Det var flot.
Pis. Og nu er joken væk. Gah.
SorteDonut?
E1M1, E1M2, E1M3, E1M4.. Behøver jeg sige mere? Et singleplayer spil med kranke multiplayer maps, weee 8)~~
Og Eee Dee er altid sort.. Burde i vide
Doom er generelt sejt.
Og Doom 1 er fame kewl i Coop (omend en smule nemt når man er krank som mig og har spillet det siden det udkom).
Og det er RIGTIG lækkert når man spiller en af de ultrafede OpenGL udgaver. Det ser bare så pissegodt ud.
: ]~~
Jeg håber bare, at det bliver muligt at spille coop…. ellers skal id nok lave et “kick-ass”-spil, som de plejer.