Både 38 Studios og Big Huge Games – de to firmaer bag Kingdoms of Amalur – har ny fyret alle deres medarbejdere. Både Joystiq og The Verge har modtaget beskeden om lukningen af de to spilfirmaer. Kingdoms of Amalur skulle tilsyneladende have solgt tre millioner spil, for at tjene sig selv ind. I løbet af de første 90 dage solgte spillet desværre blot 1.2 millioner. Derfor er alle medarbejdere nu fyret og firmaerne lukkes ned. Det er aldrig sjovt at se en udvikler gå neden om og hjem. Det er dog endnu værre for indbyggerne på Rhode Island, da de “hænger på regningen”, så at sige. 38 Studios havde nemlig lånt et større millionbeløb til udviklingen af Kingdoms of Amalur, der rent faktisk skulle have været videreudviklet til MMO’et Project Copernicus. Twitter er dog allerede nu fyldt med folk, der hjælper de fyrede medarbejdere til at finde nye stillinger. Det er altså rart at se lidt medmenneskelighed i denne benhårde branche.


























Det er en skam. Så ringe så spillet da heller ikke ud.
Det spil havde ikke meget at tilbyde så det kommer jo ikke som en overraskelse at de lukker ned.
Æv, hvor er det supernederen
Jeg gav godt nok spillet 6/10, men KoA var stadig det første skridt i den trend, jeg ser i RPG-branchen i år, hvor der fokuseres hårdere på at gøre kamsystemet mere direkte og engagerende, når du kun spiller en enkelt karakter (hotkey-kamp passer IMO til, når du styrer et hold og taktik er essentielt).
Først KoA, senere Tera og endnu senere Dragon’s Dogma.
Det er virkelig trist at se frontløberen for denne nye og spændende RPG-trend bukke under
Det var et ret fedt spil, men efter x timer kørte jeg godt nok sur i det, det var simplehen for ensformed. Det er en skam.
Jeg undrer mig godt nok over, hvordan det kan være at spillet skulle nå 3 millioner solgte eksemplarer, for at være tjent hjem. Selvfølgelig er det dyrt at lave et RPG, men måske de har fråset lovligt meget med pengene? Hvis man sammenligner det med The Witcher 2, som også kun har solgt ca. 1.2 mill, men her kalder spillets udvikler det en stor success. Så stor endda at de højst sandsynligt vil fortsætte spillet med en 3 del.
Nu er TW2 godtnok udviklet mest i Polen, så arbejdslønnen er noget helt andet dernede. Men stadig.. CD Project Red har helt sikkert tjent godt på TW2. Ellers ville de aldrig have turdet at lave en Xbox 360 udgave.