Skulle du se frem til Avalanche Studios’ højeksplosive Just Cause 3 her den 1. december, og er du i tvivl om hvilken af konsoludgaverne, du skal sigte efter, har Game Director Roland Lesterlin nu bidraget med lidt ekstra information, som måske kan tippe dig den ene eller den anden vej. Lesterlin har overfor GamingBolt afsløret, at PlayStation 4 versionen kører i fuld 1080p, hvor Xbox One-udgaven er skaleret lidt ned til 900p. Der har ellers været en del Xbox One-udgivelser på det seneste, som ikke går på kompromis med opløsningen (Forza 6, Gears, Halo 5), men tredjepartsudviklerne har tilsyneladende stadig svært ved at strække benene ordentligt på Microsofts konsol. Vi har vedhæftet den seneste udviklerdagbog fra Avalanche, som ser nærmere på historien (jeps, sådan en er der faktisk) i Just Cause 3.

10 KOMMENTARER

  1. Den er ikke heeelt korrekt. Halo 5 har dynamisk skalering af opløsningen. Den “kan” køre i 1080p, men skalerer ned, når der sker noget på skærmen, som hiver frameraten ned.
    http://www.gamespot.com/articles/halo-5-uses-a-dynamic-resolution-to-stay-locked-at/1100-6430546/

    Og Gears er et remake af et 9 år gammelt spil, der godt nok kører i 1080p, men rent faktisk kæmper med at holde 30 fps i kampagnen.

    Så de fleste har svært ved at ramme 1080p60fps på den konsol. Hardwaren er der nok bare ikke rigtigt i langt de fleste hendseende.

  2. hardware er det til at goere. Det er som altid blot et spoergsmla om balance.
    det er ikkr svaert at lave et spil. der koere 1080p 60fps paa en playstations 4 eller xbox one.
    Der er bare andre grafiske features man skal vaelge fra. Som altid er det blot et spoergsmla om at bruge ressourerne man har, til hvad man onsker at opnaa. og vaelger man flere polygoner og hoejere detlaejr af texture jaa saa skal der spare et andet sted.
    Det praecist samme paa en PC. dog har vi altid typisk har flere justering muligheder for at tilpasse et spil til spilleren valg paa pc platformen.

  3. #2 Selvfølgelig er hardwaren der til at gøre det. De kan jo lave et spil med 3 polygoner, det siger sig selv.

    Det jeg implicit mener er, at hardwaren ikke kan følge med tidens trend og udviklingen af den grafiske standard og krav til effekter og what not, og samtidig levere 1080p60fps i 95% af alle tilfælde.

    Jeg tror dog heller ikke, at 95% af alle konsolspillere kan se forskellen på 900p og 1080p hvis de sidder mere end 2 meter fra 40-45″ tv.

    Frameraten derimod, DET kan de fleste nok mærke, selvom mange casual spillere ikke er klar over det.

  4. Tvivler i hvert fald stærkt på, at det er 60, når det er Open World … og bare det faktum at de ikke siger der, er nærmest en konklusion på, at det i hvert fald ikke er 60

  5. Jeg husker engang i 90’erne hvor en af mine venner sagde se her, man lan ændre opløsningen, jeg syntes ikke der skete meget andet end at det viste på skærmen blev mindre

    Nu er der gået 20 år, og folk siger stadig NØJ man kan ændre opløsningen og ligesom dengang sker der ikke meget andet end det viste blev mindre

    jeg er fløjtende ligeglad hvilken opløsning og hvilken dit og hvilken dat
    jeg vil blot have god grafik og et spil der kører flydende

  6. #7 Godt for dig Så er det jo nemmere at nyde en konsol eller en lavbudget PC og få højere framerate!

    Personligt er en en gigantisk grafikluder. Smider gerne 10.000-vis af kroner efter mere ydelse og vildere grafik. Og for mig er forskellen fra 720 til 1080p enorm, og derfra til 1440p lige så stor … og op til 4K fuldstændig vanvittig.

  7. #7 Jeg troede ikke på det jeg nægtede at tro nogen ville bruge muligheden, men du har ret jeg tog fejl, 144p på youtube har en målgruppe!.

    Men opløsningen er jo os en del af god grafik eller?.