Tidligere CEO for Electronic Arts, John Riccitiello, har ikke just pæne ord til udviklerne af det populære Angry Birds. Ved Gaming Insiders Summit i San Francisco, benyttede Riccitiello sin tale, til at uddybe sine tanker omkring forretningsmodellen for Angry Birds. Han kritiserer spillet skarpt for ikke at innovere på sit gameplay, og i stedet holde for meget fokus på legetøj og Star Wars-temaer. Han udelukker ikke at udvikleren kan have nogle gode ting på tegnebrættet, men microtransactions-modellen har de, efter hans udsagn, langt fra mestret. Nyheden blev fundet hos Polygon.
“Adding a Star Wars brand is not an innovation. It plays pretty much as it did. Maybe tomorrow they will do something so fundamentally innovative that they will prove me wrong, but they haven’t really mastered the microtransaction model. I wish they had put as much innovation and energy into the code as went into all the other stuff. Maybe they wanted to be Disney before they had done enough.”


























Nu må han lige tage sig sammen… der var aldrig innovation til at starte med. At tage gamle flash spil og komme nuttede dyr ind er ikke innovation.
but it works
Faktisk er angry birds starwars den mest innovative af angry birds spillene, i hvert fald gameplay mæssigt.
De gamle angry birds spil var jo bare copy-paste af flash spil.
EA-folk (tidligere) kritiserer andre firmaer for ikke at innovere og for at bruge micro transactions forkert…
Den tager vi lige igen:
EA-folk (tidligere) kritiserer andre firmaer for ikke at innovere og for at bruge micro transactions forkert…
…
Boo EA boo!
#5: Booo EA, liar!